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Mujeres y videojuegos: el problema está en el colegio

En la opinión de la desarrolladora de juegos para iPhone Quinn Dunki.

¿Por qué la industria del videojuego es mayoritariamente masculina? La respuesta a esta pregunta la aporta la desarrolladora Quinn Dunki, especialista en juegos para iPhone, charlando con Develop: "La única diferencia entre mi compañera que se inclinó por las matemáticas y yo es que sucumbió a la presión. La cuestión tiene que viajar hasta los niveles más básicos del colegio. Aquí es donde las chicas dejan de estudiar matemáticas y ciencias debido a las presiones que reciben de sus compañeros y otras personas".

El comentario de Dunki deriva de las palabras que esta semana lanzó Clint Hocking de Lucas Arts en un artículo de opinión para EDGE, donde destacó que la industria vive como la sociedad vikinga, tratando de colonizar todos los espacios con poca autocrítica, demasiada falta de creatividad y sin potenciar otras facetas. Hocking solicitó, además, la inclusión de más mujeres en la cadena productiva de videojuegos para incrementar la variedad creativa en la industria.

La desarrolladora tiene claro que esta búsqueda de la igualdad no se va a producir a corto-medio plazo, por lo que considera que la mejor opción actual es "hacerlo lo mejor posible para ofrecer modelos de trabajo": "Si eres un mujer ingeniero o científica, ponte en primera final". Según datos de la ESA, en Norteamérica un 42 por ciento de los jugadores de videojuegos son mujeres.

Tomb Raider (Xbox 360)

Tomb Raider (2013)

  • PC
  • PS3
  • 360
  • Acción
  • Aventura

Reinicio de la saga Tomb Raider con un cambio de look para Lara Croft y la supervivencia como parte del gameplay. Perdida en una isla del Pacífico, Lara tendrá que vérselas contra todo tipo de desventuras, en un third person shooter espectacular y muy cuidado por Crystal Dynamics.

Carátula de Tomb Raider (2013)
8.9