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BioWare coquetea con Wii

Ray Muzyka pone ante todo el acento en contentar al público de cada plataforma.

Ray Muzyka, coconsejero delegado del estudio canadiense BioWare, ha ofrecido su opinión sobre Wii y la posibilidad que su estudio afronte algún proyecto para esta consola. El ejecutivo ha explicado a IndustryGamers: "Creo que lo que preguntaríamos es '¿Qué busca el público de Wii, y qué querríamos ofrecer que posea un guión emocionalmente poderoso?' Y eso probablemente no sería exactamente lo mismo que el resto de cosas que hacemos; hicimos un juego para DS y ya fue muy diferente de todo lo que habíamos hecho antes, y los títulos exclusivos para PC que hicimos hace años fueron muy diferentes a los que hemos hecho para consola... Todos son diferentes del resto. Si hiciésemos un juego para Wii creo que lo plantearíamos con el público objetivo en mente primero, y la idea de ofrecer una narrativa emocionalmente poderosa y de volver a nuestros orígenes en cuanto a algunos pilares de la jugabilidad que nos gustaría mostrar: exploración, avance, personalización, conflicto, historia, narrativa y personajes. ¿Cómo lo adaptamos a la plataforma? Así es como lo plantearíamos. El diseño de la interfaz para Wii es muy diferente al resto de plataformas, y eso es en realidad una oportunidad porque puedes contar historias diferentes e invocar un tipo diferente de narrativa. Al final los jugadores todos son humanos independientemente de la plataforma, y todos quieren sentir algo poderoso y atractivo. Como desarrollador, sólo debes adaptarte y personalizar en función de la plataforma."

Preguntado más directamente sobre un posible título del estudio para Wii, Muzyka ha contestado: "Nos interesaría la idea de desarrollar para Wii, pero ahora no tenemos nada que anunciar. Tenemos algunos proyectos sin anunciar sobre los que no estamos preparados para hablar todavía, y son diferentes de lo que hemos hecho antes... Nuestro objetivo, a largo plazo, es ampliar nuestra base, seguir diferenciándonos y disponer de varias opciones en plataformas diferentes, porque sabemos que hay diferentes públicos en plataformas como los teléfonos móviles y Wii, y diferentes mercados geográficos y modelos de distribución y de negocio. Es emocionante, pero no puedes hacerlo todo al mismo tiempo."

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