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"Estamos aburriendo a los jugadores", asegura John Riccitiello

Para el jefe de EA, las secuelas anuales empiezan a alienar a los consumidores.

El jefe de Electronic Arts, John Riccitiello, ha comentado al Wall Street Journal la necesidad de innovar, pues "estamos aburriendo a los jugadores haciendo juegos más y más difíciles. Buena parte de la industria tiende a repetirse, y hay muchos productos que siguen el modelo de secuela anual, que se parece mucho a lo lanzado en año anterior". Según Riccitiello, los nuevos periféricos y las innovaciones online son consideradas más interesantes que los juegos "comunes", y la industria debe y necesita renovarse sin temer tanto los riesgos para hacer productos atractivos.

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