Una de las noticias más sorprendentes que han rodeado a la 128 bits de SONY en las últimas semanas ha sido la reciente adquisición de la licencia oficial del mundial de motos MotoGP por parte de CAPCOM, compañía que no es precisamente famosa por realizar racing games. Encontramos a bote pronto 'Auto Modellista', su apuesta cel-shadding a las carreras de Turismos que apareció en PS2 hace más de cuatro años, y que después fue portado a otras plataformas sin mucho éxito. Aparte de este título, poco más podemos encontrar de este género que lleve el sello de los creadores de juegos tan emblemáticos como 'Street Fighter' o 'Resident Evil' entre otros. Sin embargo, precisamente a principios de este mes de Junio se ha anunciado que la compañía nipona conseguía los derechos para la realización de videojuegos con la licencia de la competición de motos por excelencia, dejándonos a todos algo extrañados por su intención, ya que no es un género muy prolífico dentro de la historia de la compañía. Esta licencia estaba anteriormente en manos de NAMCO, autores de grandes juegos de conducción arcade como 'Ridge Racer', o la propia serie de motociclismo antes nombrada. Y es que era un hecho que los juegos de Namco basados en esta disciplina eran un compendio de detalles realistas fundidos con una física y una conducción con un gran componente arcade. Su ya clásico giro de la moto sobre un único pivote situado a media altura forma parte del 'sello característico' de la saga en PS2
hasta ahora. Y hemos dicho hasta ahora porque CAPCOM quiere presentar un juego totalmente realista, aprovechando la presencia de los pilotos, motos, marcas y circuitos reales del presente año. Stoner, Pedrosa, Checa, Elías, Capirossi, Hayden y cómo no, el gigante Valentino Rossi surcarán las pistas del campeonato actual en un juego que pretende dejar en pañales las anteriores versiones de los creadores de Pac-Man, que después de cuatro versiones del juego no habían logrado transmitir al 100% todas las posibilidades que poseía la licencia. No eran -ni mucho menos- malos juegos, pero sí denotaban cierto desaprovechamiento del potencial que se presupone. Para ello, CAPCOM ha tenido a bien disponer de los servicios de unos afamados programadores en cuestiones de juegos de carreras. Milestone, autores de títulos tan famosos como 'Screamer2', o los más cercanos 'Racing Evoluzione', "Evolution GT", "S.C.A.R.", y los ya centrados en las dos ruedas 'Superbikes 07' o el anterior 'Superbikes Riding Challenge'. Estos dos últimos no eran malos juegos en absoluto, quizás no presentaban un acabado visual a la altura, pero en cuanto a manejo y respuesta es de lo mejor que se puede encontrar en la consola de Sony sin lugar a dudas.