
Los Secretos de Da Vinci: El Manuscrito Prohibido
Los Secretos de Da Vinci: El Manuscrito Prohibido - Día 3
Descubre los misterios escondidos en la obra del genio italiano.
Mira en el armario de la derecha del banco de laboratorio del estudio de Leonardo.
Utiliza la llave de bronce en el armario y obtendrás Pepitas de Oro, Pintura Roja, Pintura Azul, Pintura Amarilla y Barniz.
Cierra el armario y vuelve a coger la Llave de Bronce.
Dirígete al armario Veneciano de la habitación de Leonardo a la izquierda de la chimenea.
Inserta en el centro la llave de bronce.
Veras que hay diamantes al final de cada una de las filas de paneles decorados y encima de cada columna.
Los diamantes de la parte superior hacen girar los pequeños de los paneles bajo ellos.
El objetivo del puzzle es conseguir que todos los diamantes del panel queden arriba y abrir la puerta del centro del panel.
Pulsa en los diamantes superiores (De izquierda a derecha) en las posiciones 1, 2 y 4 para conseguir que los diamantes de la fila superior estén arriba.

Pulsa el segundo diamante en el lado izquierdo desde la celda superior para que los diamantes queden arriba.

Pulsa el segundo diamante de la derecha, para hacer que los diamantes queden arriba.

El centro del armario se abre.
Coge el Rollo de Pergamino, La Joya de Leonardo, Martillo, Molde de Oro Blanco y el Dado Moneda.
Vuelve a coger la Llave de bronce.
Añade el Pergamino al portafolio y veras un mapa de la Mansión de Cloux.
Hay cuatro círculos con cuerpos celestiales en cada rincón:
Sol, Luna, Estrella y Planeta
Acércate a la librería al otro lado de la habitación.
Pulsa en las palabras grabadas en el dintel sobre ella.
Babou te dijo que Salai era el amante de Leonardo.
Pulsa en los libros que contienen S A L A I.
Fíjate que hay 2 A's.
Aparecerás en la habitación de Valdo una vez formada la palabra Salai.
Gírate y veras que se ha abierto un pasadizo en este lado, tras el tapiz.
Mas tarde vendremos a resolver este puzzle.
Dirígete a la cocina, y coge la Botella de Vino Blanco de la mesa.
Mira en el área a la derecha de la puerta cerca de las escaleras.
Saturnino ha revelado una trampilla bajo los sacos a la izquierda de la chimenea.
Aparta los dos sacos de la trampilla y colócalos en el lado izquierdo.
Mira arriba y coloca la soga en la polea del techo.
Utiliza la manivela en la rueda de la pared, y pulsa en ella para levantar la trampilla.
Coge de nuevo la Manivela y enciende la linterna colgada sobre la trampilla.
Coge la Lámpara y desciende.
Avanza, gírate y mira al techo.
Utiliza el encendedor con las velas del candelabro para iluminarte.
Dirígete a las escaleras, y coge la Bola de Cañón del suelo, cerca de ellas.
Coge 2 veces salitre del muro bajo las escaleras.
Mira la placa de metal que está apoyada en el banco cerca de las escaleras, y utiliza harina en el plato para ver los grabados.
En un papel del inventario, Valdo copia el dibujo y obtiene una Hoja incompleta de papel.
Si no tienes papel cómprale un poco a Saturnino y después vuelve.
Gírate a la derecha y coge una Placa Grabada apoyada en los barriles.
Gírate y avanza, y veras un cañon roto y caído.
Utiliza el gato en el cañon, coloca la manivela en el y úsalo para colocar correctamente el cañon.
Lo tienes frente a una pared tapiada con ladrillos.
Mete la bola de cañón en el.
Puedes detonarlo ahora o más tarde cuando necesites usar el cañón.
Hay una alternativa, si decides detonarlo ahora, no te preocupes.
Si vas una pantalla a la derecha, veras un prototipo de la máquina voladora de Leonardo.
La barra de dirección no está y el ala derecha está afectada.
Vuelve al taller a imprimir la última de las placas grabadas.
Coloca la placa en la apertura de la caja, en la prensa, coloca tinta encima de la placa y una hoja de papel sobre el.
Cierra la tapa, y empuja la prensa, seguidamente recoge el papel de la caja.
Coloca la hoja en el porta folio, e infórmate sobre como utilizar la cuadricula de Alberti para pintar.
Dirígete a la forja.
Coge Troncos cortados de la parte inferior del almacén o córtalos utilizando el hacha que hay justo tras el puente, si te hacen falta.
Coloca los troncos cortados en las brasas del horno.
Coloca el molde de Oro Blanco en la mesa a la derecha del horno.
Coloca Pepitas de oro en el crisol.
Pulsa en la manivela del poste de la izquierda para bajar el crisol.
Mueve el brazo al interior del horno.
Vuelve a utilizar la manivela para hacer descender el crisol con bronce.
Saca el brazo fuera del horno, y coloca la tapa del horno.
En el inventario, vuelve a colocar los guantes a Valdo, como cuando hiciste el bronce.
Saca la tapa del horno, una vez tengas puestos los guantes y déjala en el suelo.
Desplaza el brazo al horno, pulsa la palanca, saca el brazo fuera y pulsa en la manivela de nuevo para bajar el crisol.
Con los guantes puestos, vuelca el oro fundido en el molde para hacer monedas de oro.
Coge las 4 piezas de oro del molde.
Coge el Molde.
Sácale los guantes a Valdo.
Gírate al Yunque, y coloca la matriz de acuñación en la indentación circular sobre el.
Coloca una pieza de oro sobre la matriz, utiliza el martillo, y coge la moneda de oro.
Haz esto con los otros tres círculos de oro para hacer 4 Monedas de Oro.
Estas se añadirán a tu contador de monedas en el lado derecho de la pantalla del inventario.
Coge la Matriz de Acuñación del yunque.
Sal de la forja y mira en la corriente cerca de la rueda de molino, veras el bote de Saturnino oculto en la orilla.
Habla con Babou en sus aposentos.
El Telescopio está atascado.
Utiliza aceite en el y luego pulsa en la rueda giratoria.
El telescopio gira hacia el dibujo de la pared.
Mira por el telescopio.
Dirígete al dibujo y utiliza el encendedor para hacer aparecer el dibujo hecho con tinta invisible.
Mira por el telescopio de nuevo, y veras que lo que estaba escrito secretamente es un dibujo del telescopio y de una constelación.
Habla con Babou de Leonardo, el dibujo oculto y del telescopio.
Te asegura que Saturnino limpio la habitación antes de que ella llegara.
Habla con Saturnino de las lentes.
Te asegura que el no sabe nada del tema.
El vino blanco no es suficiente fuerte para el.
Tienes dos opciones de dialogo en respuesta a su 'si sois tan amable será...':
1.
'Seguro que si haces un pequeño esfuerzo de memoria... '
Esto hace que Saturnino proteste y necesites hacer coñac para darle.
Esta acción también hace subir tu conciencia roja en el fiel de la balanza.
2.
'No te equivoques, solo quiero ser amable...
Esto hace que Saturnino admita que tiene las lentes y te de permiso para entrar en su habitación.
Esta acción hace que suba tu fiel angelical de la balanza.
Continuación de la elección 1:
Necesitamos mas coñac.
Recoge más carbón si lo necesitas.
Vuelve al alambique en el banco del laboratorio del estudio de Leonardo.
Si la estufa está apagada, coloca carbón en ella y enciéndela.
Pon vino blanco en el recipiente.
Devuelve el alambique a su sitio, y pulsa con la botella vacía de coñac en el recipiente del condensador y obtendrás Coñac.
Vuelve con Saturnino, dale el coñac, e instantáneamente cae dormido.
Entra a su habitación, abre el armario de la izquierda y coge las 2 lentes de color.
Si necesitas alguna cosa de las que tiene, o monedas de oro, coge lo que necesites de la mesa.
Esto incrementara tu conciencia roja, y quizás se quede balanceada con el fiel de la conciencia angelical.
Lee la nota de la banqueta... Estas siendo espiado?
Vuelve a los aposentos de Babou, y habla con ella de la nota que leíste en la habitación de Saturnino.
Opciones:
1. No, no es prudente...
2. Tengo algo que advertiros... (Solo hace subir el fiel angelical de la balanza).
Coloca las dos lentes en el soporte frente al telescopio, y pon las lentes azul y roja en el telescopio.
Mira a través del telescopio, y debes verlo color morado.
Busca primero las estrellas.
Pon las lentes roja y amarilla en el telescopio.
Ahora debes ver de color naranja.
Recupera la piedra de los sabios.
Pon las lentes azul y amarilla.
Ahora debes ver de color verde.
Y el camino del poder se abrirá ante ti.
Habla con Babou y te ayudará a reconocer la constelación de Lira y te señalará su situación en el Globo.
Ves al estudio y examina el globo que está cerca de la chimenea.
Gira el globo a la constelación de Lira.
Es un diamante con 4 estrellas y una única estrella sobre el.
Está en el centro de la intersección de los marcadores.
Gira las barras, y posiciona los 5 agujeros sobre las cinco estrellas.
Coge el Medallón superior.
Tiene un grabado de 2 caras besándose, parecidas al botón de retorno en el juego.
Mira la discusión entre Leonardo...
y Francisco I.
Hay un camino desde aquí, hasta el castillo del Rey.
Háblale a Babou del globo y del medallón.
Ve a ver a Saturnino y veras que el gato de la casa está allí.
Habla con el, y te enterarás que el gato se llama Alkahest.
Vuelve con Babou y pregúntale sobre Alkahest.
Alkahest significa piedra filosofal y el lleva el medallón.
Busca a Alkahest.
El gato y Saturnino no están en el banco.
Dirígete al palomar y verás a Alkahest sentado en la ventana del piso superior.
Sube al palomar, acércate al gato y coge el Medallón de la Media Luna, que lleva colgado del cuello.
Busca la entrada al pasadizo secreto del Castillo del Rey.
Hay 2 formas de acceder al camino secreto.
Las dos maneras requieren de preparación, y las dos se explican a continuación..
Opción 1.- Romper la pared de ladrillos usando el cañon.
Ves al banco del laboratorio en el estudio.
Pon carbón en el mortero y utiliza la mano de mortero para obtener carbón en Polvo.
Mezcla en el cuenco de la derecha, el carbón en polvo, el Nitrato y el Azufre, y ya tienes pólvora.
Baja a la bodega, abre la compuerta a la derecha del cañón, y coloca la pólvora en la ranura al efecto.
Asegúrate que has puesto la Bala del cañón dentro de el.
Atención:
Si quieres ver como es la otra alternativa, mas tarde, guarda el juego aquí, antes de disparar el cañón.
Si quieres abrir la pared ahora, enciende la pólvora con el encendedor.
Opción 2.- Por el ascensor.
El puzzle del ascensor de las bolas Rojas y Amarillas:
Vuelve al taller y acércate a la puerta de hierro que esta tras la puerta que equilibraste.
Ábrela y verás un plato circular de metal que tiene bolas de color rojo y amarillo rodeándole.
En el centro hay dos círculos sobrepuestos que son estacionarios.
En la parte abajo hay dos tazas, la de la izquierda es roja y la de la derecha es amarilla.
En la derecha hay un contrapeso que gira el plato rotatorio.
El objeto del puzzle es alternar la caída de bolas rojas y amarillas a sus respectivas tazas.
El pequeño circulo de la izquierda, recibe bolas de la tubería o desde los que rodean el plato giratorio grande.
Hay 2 botones amarillos, el superior gira en la dirección del reloj y el botón inferior en dirección contraría.
En la parte inferior del círculo pequeño está el camino que devuelve las bolas no usadas al depósito del círculo giratorio.
El circulo grande de la derecha tiene 2 botones, el superior lo hace girar contrarreloj y el inferior como las agujas del reloj.
Ahí está el conducto a la parte inferior que es donde las bolas seleccionadas van cayendo alternativamente a las tazas de la derecha o izquierda.
Hay 2 sitios en cada círculo que se solapan entre ellos.
Estos son los 2 lugares donde la bola del circulo de la izquierda se puede pasar al circulo de la derecha.
El agujero inferior es para seleccionar la taza donde quieres que caiga la bola de colores.
El botón verde abajo a la izquierda restaura el puzzle o vacía las tazas.
Primero mira de que color es la primera bola que ha caído a las tazas.
Ahora restaura la situación si ha caído en una taza equivocada.
Mientras el plato grande esté parado, mueve las bolas correctas del círculo de la izquierda de forma que el círculo de la derecha las arroje sobre la taza correcta.
Cuando la salida de las bolas en el circulo de la izquierda empieza a funcionar, tira del contrapeso para colocar bolas en el circulo pequeño y simultáneamente moviéndolo a la izquierda (Para obtener bolas) y al circulo de la derecha /Para seleccionar y tirar estas en la taza)
Haz esto
- Tira del contrapeso y arroja las bolas correctas de colores hasta que se vacíen automáticamente las bolas de la parte inferior.
Esto quiere decir que el puzzle ha sido completado.
Pulsa la palanca de la derecha para hacer subir el elevador.
Entra al elevador y pulsa la palanca para bajar.
Al otro lado del elevador esta el armario metálico que sube o baja el elevador.
Mira la pared de ladrillos de la izquierda.
Es la que has visto en la bodega bajo la cocina (Si no las derribado con el cañón aun)
Avanza y en el rincón, veras aguafuertes en el suelo.
Pulsa en uno para borrarlo.
Utiliza la escoba para quitar la suciedad del segundo aguafuerte.
Coloca la hoja incompleta de papel encima del aguafuerte limpio y utiliza el carboncillo en el papel para obtener una Hoja de Papel.
Añádela al Porta Folio y léela.
Te muestra cuatro círculos con el Sol, Una Estrella, la Luna y un Planeta, y líneas y puntos.
No es posible descodificarlo aun.
Continua avanzando y te encontrarás con una puerta que tiene dibujos parecidos a los dos medallones.
Coloca los 2 medallones en las indentaciones.
La puerta se abre.
Utiliza la lámpara en el oscuro pasadizo.
Baja, avanza, pantalla a la izquierda, avanza, pantalla a la izquierda, avanza y estarás bajo el castillo del rey.
Hay una puerta abierta que te permite acceder al castillo.
Gira a la izquierda y veras una puerta cerrada.
Entra por ella.
Oyes a gente hablando tras un panel de metal.
Si abres el panel de metal, haras ruido, te pillarán y serás torturado (Puedes probar esta acción para ver que pasa).
Tienes otra opción:
Pon aceite en el panel de metal y ábrelo completamente, sin hacer ruido.
Tras el hay dos encapuchados hablando de la búsqueda de Valdo.
Hablan también de sus intenciones con el códice y Valdo cuando hayan conseguido tener este en sus manos.

El códice debe ser destruido.
Vuelve a la mansión.
Babou llama a Valdo, y automáticamente tiene una conversación con el rey Francisco I.
Valdo trabaja ahora para el rey.
El rey le da su sello real y le dice a Valdo que contacte con el a través de Hector cuando encuentre el diario.
También le da una hoja de papel que contiene el código para descifrar la serie de signos de Leonardo.