CSI: Las 3 Dimensiones del Asesinato
CSI: Las 3 Dimensiones del Asesinato - Shooter en primera persona
Todos los pasos para resolver los cinco nuevos misterios.
CASO 2: Shooter en Primera personaCatherine Willows te adjudicará tu siguiente misión, y será Nick Stokes quien te 'ayude' a resolverla. La escena del crimen será una sala de demos en la que se estaba presentando un videojuego nuevo.Una vez allí, investiga todo el entorno para encontrar pistas. Primero, acércate al cuerpo y coge muestras de sangre tanto del jersey de la víctima como del charco de sangre cerca de su cabeza. No te olvides de mirar cerca de su cintura para así atisbar su cartera y poder cogerla con el guante. Acto seguido, vuélvete a acercar a su cráneo para extraer residuos de armas. Después, acércate a su mano y coge la metralleta que encontrarás. Ahora, mira cerca del póster del juego para intuir una bala que podrás extraer con las pinzas.Mira a tu izquierda hasta ver una zona en la que hay una vitrina llena de armas, acércate a ella y coge la pistola. Después, mira en la zona inferior del cristal para así, con los polvos y la lámina adhesiva, tener huellas para analizar. Fíjate en la camiseta que hay por la zona. Enfoca el zoom y coge la camiseta.Interroga a la mujer para así conseguir unos cuantos datos interesantes sobre el caso. Lo que debes hacer una vez hayas terminado la ronda de preguntas es dirigirte a la unidad móvil, y comparar el ADN de la sangre que hay en el suelo con la del jersey de la víctima para así poder acceder al resto de lugares en los que poder realizar nuestras pesquisas.Después, ve con Robbins para que traiga el cuerpo al depósito. Habla con él para que te de una bala de su pecho y recuerda sacar fotos tanto de su pecho como de sus pies para que te diga un par de datos interesantes que podrás cotejar luego.Hecho esto, es turno de ir a ver a Brass para así conseguir la dirección del hotel del programador que acompañaba a la víctima. Te toca hacerle las preguntas de rigor, ante lo cual verás su sorpresa cuando se entere de lo ocurrido.Una vez hayas terminado de charlar con él, tendrás sus huellas dactilares y vía libre para investigar en la habitación. Primero, acércate a la zona de las camas. Verás en la cama de la izquierda un pequeño bulto rojo. Acércate y usa el guante para cogerlo, descubriendo así que es un escorpión. Después, mira en la mesita de noche para hacerte con una tarjeta de Stan.Echa un vistazo a la izquierda, en el ordenador portátil. Haz click en el icono del e-mail para hacer zoom, vuelve a hacerlo y usa el adaptador USB para coger los datos encriptados. Después, ve donde se encuentra material sobre el juego y donde está el lavabo. Si te acercas a la revista verás que resulta interesante por la forma en la que está garabateada. Cógela con el guante.Una vez termines, vuelve a hablar con el programador, que te dará un par de datos más sobre el caso.Ahora, lo mejor es que vayas a darle la Brass-a. Te conseguirán el móvil de están, del cual podrás extraer huellas digitales fijándote en la parte trasera del aparato.Vé como las balas -perdón por el mal chiste- al laboratorio para empezar a desmenuzar las pruebas una a una. Empieza con la pistola, llevándola a la mesa de montaje. Arrastra la parte superior de la pistola y por la zona del cargador para así desmontarla y conseguir más pruebas de ella. Ahora, examina el fusil de asalto, exactamente el lado izquierdo del mismo, por la zona del gatillo, para así extraerle huellas dactilares.Compara las dos balas, la extraída en la pared y la cogida del cuerpo de la víctima, y rótalas con el '+' y el '-' hasta que coincida para así poder confirmar que son del mismo tipo.También usa la tarjeta y el adaptador USB en el ordenador de análisis de restos.Pásate por la sala de demos de nuevo para conseguir huellas de la jefa de márketing, Maya. De inmediato ve al laboratorio para compararlas con las huellas del fusil. Al coincidir ambas podrás conseguir una orden de Brass para interrogarla.Una vez terminada la retahíla de preguntas, tendrás acceso a un lugar nuevo para investigar, un coche. En él encontrarás a Craig. Házle las preguntas de rigor y después ve con Andy para que te explique unas cuantas cosas más. Vuelve con Craig, que te dará su anillo después de explicarte ciertos temas escabrosos sucedidos en los últimos días. Ve al depósito para que Robbins te confirme la trifulca, y después dirígete a la oficina de Brass para que así tengas la dirección de la famosa galería de tiro.Cuando llegues, acribilla a la dependienta a preguntas para que así te de un par de documentos y acceso a la galería de tiro. Acércate allí y dedícate a investigar entre las diferentes pistas. Céntrate en la que está más a la izquierda. Mira el panel numérico y pulsa sobre la flecha hacia abajo que hay ahí para que así se acerque la diana con una foto de Stan pegada a ella -tenía muchos amigos, el hombre- y cógela con el guante. Antes de guardarla, extrae las huellas dactilares que hay por el lado izquierdo de la misma.Vuelve a la 'suite presidencial' de Craig para preguntarle por el tema, y sus respuestas te darán las suficientes pruebas como para pedir una orden a Brass, pero antes ve al laboratorio y compara las huellas dactilares que Craig te acaba de dar con las del expositor y las extraídas hace poco en la foto, respectivamente. Solicita la orden de registro de su coche a Brass y ve a él para empezar el registro.En primer lugar tienes una caja de balas que podrás encontrar en el suelo, justo detrás del asiento del copiloto. En segundo lugar tienes una pistola en el maletero del coche. Desmonta esa pistola en la mesa de montaje del laboratorio para así tener otra bala más con la que romperte la cabeza. Intenta compararla con alguna de las anteriores para que Nick te suelte una parrafada y aparezca Catherine para ayudarte a redirigir el asunto, que se encuentra algo turbio. Ahora ve a la galería de tiro para conseguir una nueva bala con la que jugar.Al volver al laboratorio, Cath te dará un adaptador. Úsalo en la mesa de montaje, desmontando la pistola y metiéndole los nuevos componentes para así hacer la prueba correspondiente, obtendrás otra bala -más-. Ahora te toca compararlas. Primero compara la de la .45 con adaptador del CSI con la bala del cuerpo. Después, coteja la bala del club de tiro con la del .22 de Craig.Vuelve con Andy para que te deje fisgonear en su PDA. Haz click en los e-mails y usa el disco USB para extraer las datos encriptados y así, pasándolo por el ordenador de análisis de restos en el laboratorio, conseguir más pruebas que recriminan a MayaInterroga de nuevo a la jefa de marketing, que te dará otro disco USB para que leas un nuevo mensaje entre ambos. Vuelve con Brass, que habrá hecho progresos buscando el adaptador de marras, que obtendrás al instante. Mira por la zona para ver una huella dactilar. Extráela.En el laboratorio, compara las huellas de Andy con las del adaptador para encontrar una relación entre ambos. Después, ve a la mesa de montaje con ello para así hacer una nueva prueba. Con la bala obtenida, compárala en el microscopio con la disparada en la pared de la sala de demos para hacer una nueva confirmación y conseguir una orden de arresto contra Andy Penmore. En la sala de interrogatorios surgirá un rifi-rafe que terminará con Andy entre rejas sin reconocer su crimen.