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Condemned: Criminal Origins

Condemned: Criminal Origins

Condemned: Criminal Origins - Capítulo 1

Te ayudamos a resolver el misterioso asesinato.

En la escena del crimen nos acercamos al cadáver y encendemos la luz ultravioleta presionando T. Cuando hayamos visto una extraña marca en el cuello del cadáver, apretamos de nuevo T para poder acceder a la cámara digital y hacer una foto a la marca del cuello. Esperamos hasta que la cámara nos lo indique y le hacemos la foto. Después de una escena en la que se ve a un individuo cogiendo la cabeza de un maniquí, nos acercamos al maniquí sentado cerca de la mesa y le enfocamos con la luz láser presionando T. Cuando veamos una extraña mancha en la cara cogemos la cámara digital y le hacemos una foto.

Condemned: Criminal Origins (PC)

El detective Dickenson nos dice que huele a tabaco por la zona. Lo seguimos hasta una habitación situada al lado izquierdo de la estancia, subiendo unas escaleras.

Condemned: Criminal Origins (PC)

Allí en la habitación el detective Dickenson oye un ruido por la ventana, y se percata de que se podría tratar del asesino. Te da la misión de que vayas a encender las luces mientras él y el policía Beker se disponen a atrapar el sospechoso.

Ahora dispones de pistola. Te informan de que unos yonkis andan merodeando por la zona. Justo después de recibir la información, delante de ti ves a uno, que se va corriendo hacia la estancia que se encuentra mano derecha. En esta zona hay tres habitaciones: una a mano derecha, en la que esta el yonki que a pasado delante de ti, otra justo enfrente, donde se haya otro yonki en el suelo, al cual, para rematarlo, le tendrás de propinar una patada. En esta misma habitación verás un armario en el cual dentro encontraras energía (utilizala sólo en caso de emergencia), y en la otra habitación hay unas escaleras por donde tendrás de pasar.

Condemned: Criminal Origins (PC)

Ya arriba verás a mano izquierda un camino, el cual esta lleno de estanterías y no se puede pasar. Da un rodeo por la zona y luego vuelve al sitio donde no podías pasar por culpa de unas estanterías. Antes de llegar escucharás algo metálico caerse y verás todas las estanterías que te cerraban el paso tiradas por el suelo. Avanza por allí, pero vigila, ya que un enemigo escondido detrás de una columna te atacará cuando asomes la cabeza.Al final de la habitación encontrarás otro armario con energía. Avanza por la puerta cercana al armario.

Condemned: Criminal Origins (PC)

Continúa el camino hasta que veas a un enemigo corriendo hasta la estancia de la derecha. Pasa de él, ya que no lo podrás atrapar. En la esquina derecha de este mismo sitio verás una puerta metálica entreabierta. Al llegar verás que la puerta se cierra de golpe, entra. Después de la secuencia flashback, ve al fondo de la habitación en la pared derecha donde se encuentran, los fusibles para conectar de nuevo la corriente. Al encenderlos, notamos como alguien o algo nos noquea y dejamos caer la pistola. En la puerta vemos una silueta que coge nuestra pistola y se va.


Ahora no tendremos pistola y tendremos que usar cualquier objeto como arma, cuando veamos una posible arma, nos lo marcaran en la pantalla, incluso saldrá una pequeña ficha en la cual nos dirán si es mejor un arma u otra.

Condemned: Criminal Origins (PC)

Al salir de la habitación veremos unas tuberías en la pared. Cogemos una. En esta estancia podremos escoger entre varias armas: trozos de maderas con clavos, barras metálica… Escogemos la que nos vaya mejor y vamos hasta el final de la habitación, donde se encuentra un escritorio que nos barre el paso. Lo apartamos.Vamos la habitación de la izquierda. Al fondo del todo de esta, veremos un armario de primeros auxilios, donde encontramos energía. Ve por la derecha y pasa a través de la pared abierta. Dentro alguien moverá una estantería tirando varias cosas al suelo. Pasa de él y continúa recto hasta que veas una pared abierta a mano derecha. Un par de enemigos destrozarán la pared del fondo. Elimínalos y luego pasa por el camino que han abierto. Se apagarán las luces y escucharás voces extrañas.

Ve hacia la izquierda, continúa por el camino hasta encontrar por la entrada grande al fondo. No pases por ella, pasa por la izquierda. Te encontrarás energía en una columna. Continúa y ve por la puerta grande al fondo de este sitio. Continúa y pasa por la puerta abierta del fondo, sube las escaleras, y pasa por la puerta. Continua recto y pasa por la pared a medio construir. Avanzas hasta que escuches una voz, es el detective Dickenson. Éste, para que puedas continuar por el camino, te lanzará un hacha. Cógela y luego te explicará el funcionamiento del taser (botón central del ratón). Continúa y rompe con el hacha la primera puerta cerrada que veas. Dentro veras un par de yonkis. Elimínalos y continúa, hasta que llegues a una habitación con la pared abierta. Pasa por ésta, ve por el camino y cuando puedas metete a la habitación del lado, donde veras al fondo una puerta. Ve por ella, un par de enemigos te atacarán, ve al fondo de todo hasta ver una pared a medio construir. Pasa y ve hasta el final de todo de la estancia, donde verás una puerta verde cerrada. Aparecerán un par de enemigos cuando los elimines, la puerta se abrirá de golpe.

Te retendrá el individuo que había cogido tu arma. De golpe aparecerán los dos policías y éste los matará. Cuando lo haya hecho se irá.

Pájaros, metales y televisiones

  • Pájaro: Justo al principio cuando acompañemos al inspector hacia la escena del crimen, por el pasillo veremos dos habitaciones, ve a la de la derecha, en una de las estanterías lo encontraras.
  • Metal: Justo después de la primera lucha, cuando subas las escaleras, por la misma zona camina hasta que veas una pared de color rojo apagado, al lado una habitación con la pared destrozada, entra y justo al lado de un radiador lo veras.
  • Pájaro: Después de tu segundo enfrentamiento, justo con el enemigo escondido detrás de una columna, en una de las ventanas de la misma estancia.
  • Pájaro: Después de que te roben el arma, sal al final de la habitación un escritorio nos cierra el paso, muevelo, ve hasta la habitación del fondo a la izquierda, veremos un armario de primeros auxilios, justo debajo nos lo encontraremos.
  • Pájaro: Entrará en una habitación, y te indicaran que uses el espectometro para encontrar el pájaro muerto.
  • Metal: Después de que alguien lance una silla por una pared, para que tu puedas tener un camino, en el vestíbulo que veras a continuación veras un agujero al lado de este se encuentra.
  • Pájaro: Después de hablar con Dickeson por teléfono, en la misma zona, por debajo de una ventana lo veras.
  • Tv: Después de coger el hacha, retrocede y recordaras haber visto una puerta por la que no te dejaban pasar, ya que necesitabas esta, justo dentro esta.
  • Pájaro: Justo en la ultima zona, una zona donde parece estar en construcción, el pájaro esta en la parte izquierda de este área.
  • Metal: A la derecha de la ultima área, veras varios armarios ve a la derecha y veras una columna en el centro, justo esta puesto hay.