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Killer 7

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Killer 7 - Capítulo 2: Atardecer

Ayuda a Harman a borrar a la organización Heavenly Smiles....

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CAPÍTULO 2: ATARDECER

Entrada

Usa el televisor para seleccionar a Harman y luego deja el tráiler. Para entrar al restaurante, selecciona a Mask.

Anillo de agua

Dentro del vestíbulo del restaurante, localiza la sala de espera y dirígete allí. Usa a Coyote para saltar al ático. Sigue el camino al final del techo y habla con Susie para conseguir el anillo de agua.

El jarrón vacío

Luego de conseguir el anillo de agua, ve al norte y si quieres hablar con Travis, lleva a Dan al jardín, al oeste, y mata al nido y a la madre allí. Sino, procede al norte, al restaurante, pasando los enemigos, y entra al cuarto con una pintura de flores cereza, Yoon-Hyun y un jarrón. Equipa el anillo de agua y úsalo con el jarrón. Luego inspecciona la pintura para conseguir el objeto.

Cocina infernal

Continúa al norte, a los cuartos de invitados y ten cuidado de los Smiles con cabezas explosivas. Pueden matar a la mayoría de los personajes con un solo golpe. Desactiva la traba y sigue derecho. Usa a Mask para entrar a la cocina. Cuando la escena termine, el fuego bloqueando el corredor al norte será apagado.

Anexo Feng Shui

Cada una de las casas requiere un mural particular para cerrarse y hacer aparecer la salida. Ve a cada una de las casas y cierra lo siguiente.

CASA DEL NORTE: GUERRERO NEGRO
CASA DEL ESTE: DRAGÓN AZUL
CASA DEL SUR: FÉNIX ROJO
CASA DEL OESTE: TIGRE BLANCO

El puente cercano a la casa de invitados debería de abrirse y podrás coger el alma. Cruza el puente y entra al Vinculum.

Vinculum

Dispara a la cabeza o manos del Smile fantasma. Disparar a otra parte hará que el fantasma balancee hacia tu personaje y lo mate. Una vez terminado, procede al cuarto del dueño.

JEFE 1: JULIA KISUGI

Usa a Con Smith y usa todas las balas en el jefe lo más rápido posible.

Máquina

Inspecciona el auto en el estacionamiento para el enigma: BTJ, CSC, WTS. Localiza la máquina y usa esas iniciales. Entra al cuarto de juego.

Primer piso

Usa a Coyote para romper la traba y desactivar el láser cercano al póster. Solo inspeccionando el póster sabrás dejar el dado en 'dobles'. Ve al cuarto de dados y gira el dado hasta que obtengas 'dobles' y toma la primera alma.

Segundo piso

Inspecciona las cartas y remueve la novena para obtener la segunda alma.

Tercer piso

Usa a Dan para matar a la madre Smile. Inspecciona el póster de caballos de carreras para tener la predicción de la carrera. Predice la carrera de caballos cambiando un número con otro y obtener estos resultados:

1-4-3-7-6-2-5

La tercera alma estará en la bolsa. Aún en el tercer piso, localiza el cuarto con el nido y mata al Smile con Dan. Ten al menos un frasco de sangre fina y haz que Coyote salte al cuarto roto en el próximo piso. Toma el objeto y baja por las escaleras.

Cuarto piso

Usa la invisibilidad de Kevin para pasar los láseres, aunque querrás matar a todos los enemigos del piso, así podrás moverte sin ser molestado. Las respuestas correctas a las baldosas mah-jong son:

1) Ciervo anaranjado abajo, hojas rojas y verdes arriba a la derecha.
2) Pescado anaranjado en el medio y sangre arriba.
3) Rosa arriba y sangre abajo.

Esto dará acceso a la cuarta alma.

Vinculum

Entra al Vinculum y pelea al Smile sacudiéndolo en los brazos o en la cara. Cuando se de vuelta, dispara al punto dorado para matarlo. De otro modo, el enemigo es invencible, excepto contra explosivos.

JEFE II: JEAN DE PAUL

Usa a Mask y derriba la viga rota cuando el jefe este debajo. Apunta a la sección correcta (hay tres oportunidades) y ganarás. Si fallas con las tres secciones Mask morirá inmediatamente y podrás reintentarlo reviviéndolo.

Anillo de viento

Pasa a De Paul y entra al cuarto mah-jong. Encuéntrate con Susie para obtener el anillo de viento y usa el objeto que has obtenido con coyote en el tercer piso en el panel de control. Usa el ascensor para alcanzar el techo y volver.

Cuarto de encuentros

Usa el anillo de viento para descubrir el cuarto de encuentros. Salva antes el juego en el cuarto de Harman, en el techo.

JEFE FINAL: JAPAHEENO FARTS

Usa un personaje que pueda disparar. Apunta al jefe a la derecha de la pantalla y dispara a su corbata torcida. El jefe de la izquierda de la pantalla intentará ajustar la corbata de su compañero: cuando lo haga, dispara a la cabeza del jefe de la izquierda.

Cuando el jefe de la izquierda de la pantalla muera, el jefe restante disparará más cerebros. Disparando a dos de los cerebros flotantes causará que el jefe se encoja. Cuando esto pase será el único momento en que el jefe muestre su cerebro: dispárale allí. No olvides disparar a cada parte de cerebro restante, porque podrán dañar a tu personaje.