Dee Lee, productor de Kingdom Under Fire: HeroesCharlamos con el productor de la secuela de Kingdom Under Fire: The Crusaders.Actualizado a 6 de marzo de 2012 04:49 CETAmpliarMeriStation - Antes que nada nos gustaría darle las gracias por concedernos esta entrevista.Dee Lee - Gracias a vosotros.Ampliar/es/node/ArrayMS - ¿Porqué el subtítulo de Heroes? DL - En Kingdom Under Fire: Heroes la historia dependerá del personaje que seleccione el jugador. Las líneas argumentales, eso sí, se juntarán en un determinado momento, descubriéndose así la relación entre todos ellos.Ampliar/es/node/ArrayMS - ¿Cuántos personajes podrán ser seleccionados en Kingdom Under Fire: Heroes? DL - Habrá 7 personajes seleccionables. Dependiendo del que elija el jugador la dificultad será una u otra, así como diferentes serán las motivaciones y la alineación en el conflicto.AmpliarAmpliarMS - ¿Cuál considera que ha sido el principal cambio con respecto a su predecesor?DL - Hemos puesto un especial interés en mejorar los visuales. Aunque es verdad que no hemos podido aumentar el número de personajes en pantalla - el límite de Xbox está en 200 -, hemos mejorado las texturas de los personajes y de los escenarios. Además se ha cambiado el arte de los menús, ahora es más del estilo cómic. MS - ¿Ha variado el sistema de estrategia con respecto a lo visto en la primera parte? DL - No, se ha mantenido intacto. Estamos satisfechos con él, por eso no lo hemos modificado. MS - ¿Cuántas misiones conforman el modo Historia?DL - Unas 50 misiones totalmente nuevas, lo que conforman una experiencia de juego que se sitúa entre las 30 y 50 horas de juego. Además, una vez que se completen se podrán volver a jugar. AmpliarMS - Uno de los puntos más criticados de Kingdom Under Fire: The Crusaders fue el sistema de cámaras. ¿Se ha modificado para esta secuela?DL - Sí, se ha aumentado el número de ángulos posibles.AmpliarMS - ¿Va a ser compatible con Xbox Live, como The Crusaders?DL - La compatibilidad con Xbox Live ha sido muy mejorada. Lo principal es que se ha aumentado el número de personajes de 2 a 6. Los modos disponibles para jugar online son: Troop Battle, Hero Battle e Invasion. El modo Invasion consiste en un modo cooperativo en el que un grupo defenderá un castillo y el resto intentará conquistarlo. Todos ellos disponen de un sistema de ránking con el que podréis controlar vuestra propia progresión.AmpliarAmpliarAmpliarMS - ¿No es un poco frustrante haber explotado a Xbox? ¿Tienen previsto sacar algún título más para esta generación? ¿Están trabajando ya en Xbox 360?DL - Sí, la verdad es que es algo que impide que progresemos en el sentido de ofrecer una experiencia técnicamente más sofisticada. En cuanto a si vamos a desarrollar otro KUF para esta generación, depende de las ventas que consiga KUF: Heroes. Por supuesto, tenemos proyectos para Xbox 360, pero aún es pronto para hablar de ellos.MS - ¿Tienen previsto localizar este Heroes?DL - Sí, se va a localizar totalmente - voces y textos - a 7 idiomas, incluyendo el castellano.MS - Seguro que es algo que nuestros lectores agradecerán. Muchas gracias por su tiempo.DL - Gracias a vosotros.Kingdom Under Fire: HeroesXBXEstrategiaSecuela de Kingdom Under Fire: The Crusaders, con nuevos personajes, escenarios y compatibilidad con Xbox Live.8Etiquetado en:E3 2005Kingdom Under Fire: HeroesXbox 360Xbox