Killzone. Un nombre detrás del juego de acción en primera persona más ambicioso de PlayStation 2. El 15 de noviembre es la fecha para el debut de este juego que ha tenido ocupados a Guerrilla durante 2 años. Probamos una beta al 60% y te contamos nuestras impresiones...
Killzone. Un nombre detrás del juego de acción en primera persona más ambicioso de PlayStation 2. El 15 de noviembre es la fecha para el debut de este juego que ha tenido ocupados a Guerrilla durante 2 años. Probamos una beta al 60% y te contamos nuestras impresiones...
Killzone (PlayStation 2)
El de los FPS no es un género que se prodigue mucho en PS2, de hecho el único título decente del catálogo es Timesplitters 2, pero carece de la exclusividad y tirón de comercial de Halo, un auténtico estandarte de Xbox. Sony, en vista del potencial comercial de este tipo de juegos, ha decidido poner fin a la incómoda situación y se ha propuesto dar con un FPS que exprima al máximo el potencial de PS2 y aproveche a fondo las posibilidades online de su consola. Y de paso se convierta en su 'Halo' particular.
Killzone (PlayStation 2)
Pues bien, el estudio encargado de dar forma a las ambiciones de la compañía nipona es Guerrilla. Un equipo de jóvenes diseñadores afincado en Ámsterdam, cuya última creación, Shellshock: Nam '67, nos ha dejado un sabor agridulce. Pero la comparación no viene a cuento, ya que Killzone está siendo creado por otra división independiente dentro del estudio. Sea como sea, el caso es que los mandamases de Sony han dado con un nuevo filón que están explotando a conciencia. ¿Halo killer? Vaya usted a saber.
Killzone (PlayStation 2)
Killzone (PlayStation 2)
En realidad no tenemos un papel predefinido en la historia, a la hora de jugar podemos elegir entre cualquiera de los 4 miembros pertenecientes a dicho escuadrón, cada uno con unas características diferentes y estilos de juego (casi) completamente diferenciados. Los personajes a controlar son los siguientes:
Killzone (PlayStation 2)
Killzone (PlayStation 2)
Killzone (PlayStation 2)
Killzone (PlayStation 2)
Argumentalmente, el juego de Guerrilla nos sitúa en una marco temporal futurista como ya he dicho antes, pero la gran diferencia respecto a otros juegos es que en Killzone se apuesta por una ambientación que el jugador reconocerá al instante; el mundo de Vecta podría ser perfectamente real, para ello se ha insistido en un diseño de niveles que resulte 'familiar', sobre todo en los niveles que transcurren en la ciudad en los que recorreremos bloques de edificios en ruinas, calles llenas de escombros, naves industriales, etc.
Killzone (PlayStation 2)
La acción está hilvanada a base de scripts, esto es, eventos predefinidos que se van sucediendo a nuestro paso, pero en este sentido recuerda mucho a clásicos como Half Life donde lo importante no es la cantidad, sino la calidad y variedad de situaciones que se nos plantean.
Killzone (PlayStation 2)
Killzone (PlayStation 2)
Killzone (PlayStation 2)
El sistema de control es calcado al de Halo, aunque con ligeros matices. En Killzone podremos realizar acciones sensibles al contexto pulsando la X en determinados momentos, por ejemplo, sortear un obstáculo (en Killzone no hay botón de salto), escalar por un montón de escombros, usar un ametralladora fija, abrir puertas, en definitiva, interactuar con el entorno.
Killzone (PlayStation 2)
Killzone (PlayStation 2)
Killzone (PlayStation 2)
Killzone (PlayStation 2)
Killzone (PlayStation 2)
La mayor parte del juego se centra en tiroteos urbanos, donde buscar la cobertura adecuada y usar granadas para debilitar al enemigo será básico. Los encontronazos con las tropas Helghast se repiten una y otra vez, hasta la saciedad, en ambientes de todo tipo, pero cada combate es una experiencia realmente tensa. Como detalle curioso, señalar que la Inteligencia Artificial de los enemigos ha tenido que ser rebajada a un nivel más asequible para el jugador medio, ya que, en las versiones preliminares, los enemigos eran demasiado listos, lo que disparaba el nivel de dificultad.
Killzone (PlayStation 2)
Repito: Killzone está más cerca de la acción táctica que de la acción descerebrada.
Killzone (PlayStation 2)
Killzone (PlayStation 2)
Killzone no destaca por el uso de bump mapping, specular lightning, y todos esos nombres raros que nadie entiende, su mayor baza está en su particular estética, un look muy distintivo que atrapa y fascina desde el primer momento, metiendo al jugador en unos escenarios completamente ruinosos, llenos de escombros y haciendo uso de paletas grises y ocres que realzan aún más la ambientación.
Killzone (PlayStation 2)
Killzone (PlayStation 2)
La beta multijugador lleva en funcionamiento desde hace algún tiempo, desgraciadamente sólo hemos tenido acceso a una más avanzada que no incluye este modo pero si buena parte del juego -se calcula que el 60% con los modos multijugador totalmente operativos con bots- ella así que nuestros conocimientos en apartado online son bastante escasos.
Killzone (PlayStation 2)
Killzone (PlayStation 2)
12 niveles, 4 formas diferentes de jugar, y un apartado OnLine prometedor. Hay juego para rato, pero aquí lo importante no es la cantidad sino la calidad, y este es otro aspecto en el que el título de Guerrilla cumple sobradamente, un diseño de la acción a primera vista sobresaliente, una ambientación conseguida, y una estética muy particular, son sus mayores bazas.
Killzone (PlayStation 2)
Las comparaciones con Halo están fuera de lugar, Killzone es por derecho propio una apuesta innovadora que, -si no se tuerce nada de aquí a dos meses- se convertirá probablemente en el shooter definitivo para PS2. La gente de Sony ya está frotándose las manos.