Piquer: "Los videojuegos son el 'rock and roll' de hoy en día, los padres no entienden a los hijos"
Fernando Piquer, CEO de Movistar Riders se refirió así al movimiento de los videojuegos durante la presentación del documental 'Not a Game'.
Not a Game es una visión sobre la evolución de la tecnología y los efectos que han causado en la sociedad. El documental se estrena este lunes en exclusiva en #0 de Movistar+ a las 21:30. La presentación de Not a Game tuvo lugar en el edificio de Telefónica en Gran Vía y estuvo dirigida por Ricardo Sierra, periodista y experto en eSports.
Con el objetivo de conocer más en profundidad las consecuencias que pueden causar los videojuegos y los eSports en la sociedad actual, Not a Game actúa como puente entre la tecnología y las relaciones familiares. La producción es un proyecto conjunto entre Movistar y FCB&Fire. Rodrigo Figueroa, CEO y fundador de la agencia (FCB&Fire) aseguró en la presentación: “Es un poco la experiencia personal, tengo un hijo jugador profesional y nos revolucionó la casa”. El testimonio de Figueroa se introduce dentro del documental, y asegura entre risas: “he hecho negocio gracias a los videojuegos”.
“Se tocan temas escabrosos como la violencia en los videojuegos y si este tipo de juegos generan aislamiento o todo lo contrario”, incidió Ander Pérez, responsable de patrocinios de Telefónica España. Y añadió: “Es importante la necesidad de hablar del uso responsable de la tecnología”.
Las relaciones personales cambian y eso es evidente. La relevancia de entender de qué manera y cómo funciona la revolución de este ‘nuevo’ tipo de entretenimiento es crucial para comprender el funcionamiento de lo que es a día de hoy el mercado de los eSports. “Los videojuegos son el rock and roll de hoy en día, los padres no entienden a sus hijos como ocurría antes”, argumentó Fernando Piquer.
También se encontraba en la presentación María Zabala, experta en educación digital, que en contraposición a lo que se suele decir sobre la gran brecha que se crea entre padres e hijos, ella defendió: “Yo creo que esa brecha no es más grande que nunca, creo que la brecha está mucho más intervenida hoy y por lo tanto, considero que es más fácil de combatir”. Zabala también saca a relucir su experiencia como madre e insiste en la importancia de abrir más espacios de comunicación, “conocer a tu hijo y saber lo que pones en sus manos”, concluye.
En cuanto a la importancia y la presencia de las mujeres jugadoras en estos espacios virtuales, Francisco ‘KoreanZ’ Ayllón, caster de la ESL, comentó: “La verdad es que el porcentaje es bajo y es una lástima. Igual que en la sociedad, le pasa lo mismo a la mujer en internet, o más. Hay una cosa que sucede mucho y es que es muy fácil insultar, presionar y hacer bullying detrás de una pantalla tras la cual nadie ve tu cara, y eso a la mujer le afecta mucho más” El experto en eSports destaca la necesidad de incidir en este problema: “A final llega un momento en el que la mujer se cansa de tanto acoso y pasan dos cosas. Una, que se ponen nombre o nick de hombre y nadie las relaciona con una mujer. O dos, que lo dejan. Aunque es verdad que cada vez se está trabajando mucho más en ello”.
‘KoreanZ’ concluye hablando de lo que le compete en primera persona: “Lo que me toca a mí, que es la competición profesional, seguimos teniendo la paradoja de competición femenina y la masculina. Cuando por aptitudes no debe ser así, porque al fin y al cabo es teclado y ratón. Y es bueno y es malo. Queda mucho por avanzar y yo creo que las mujeres no se sienten en muchos casos seguras, sobre todo cuando compiten”.