JuegosLara Croft and the Temple of Osiris: 2º diario de desarrolloScot Amos, Productor Ejecutivo del juego, junto al Jefe de Diseño de Niveles, Jeff Wajcs, disertan acerca del nivel de dificultad del juego.Roberto Hernándezas_robertohActualizado a 24 de noviembre de 2014 12:54 CETKoch MediaEtiquetado en:Videojuegos aventuraGéneros videojuegosVideojuegosOcioInformáticaEstilo vidaIndustria