11 claves sobre Tekken 8: entrevista a Katsuhiro Harada y Michael Murray
Entrevistamos a Katsuhiro Harada y Michael Murray, máximos responsables de Tekken 8, y nos cuentan novedades muy jugosas sobre el próximo bombazo de Bandai Namco.
A finales del mes de marzo de 2023 tuvimos el privilegio de viajar a las oficinas de Bandai Namco en Lyon (Francia) para probar una versión preliminar de PlayStation 5 de Tekken 8. También pudimos entrevistar a Katsuhiro Harada, productor ejecutivo de Tekken Project y Michael Murray, productor de la saga, quienes compartieron con nosotros varios datos muy interesantes sobre esta octava entrega numerada de la saga.
Entrevista a Katsuhiro Harada y Michael Murray sobre Tekken 8: todas las novedades del juego
El pasado 22 de marzo de 2023, Bandai Namco nos invitó a sus oficinas de Lyon para jugar a un prototipo inicial de Tekken 8 en PlayStation 5. Además de deleitarnos con una versión más que potable del juego, también tuvimos la ocasión de entrevistar a dos pesos pesados de la compañía y en particular de la saga Tekken: Katsuhiro Harada y Michael Murray. Murray también hizo de intérprete con Harada, quien nos respondía en japonés.
Sucede que no hicimos la entrevista de manera individual, sino acompañados por otros medios españoles. Para amenizaros la lectura, creemos conveniente no transcribir la entrevista de forma directa, sino simplemente resumir las respuestas de Harada y Murray con respecto a las dudas propuestas por los asistentes. Comenzamos:
Tekken 8 aún no tiene fecha de salida, pero sí tiene plataformas confirmadas: PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
- Acción
Con la tecnología de Unreal Engine 5 y disponible de forma exclusiva para PC, PlayStation 5 y Xbox Series a cargo de Bandai Namco Studios y Bandai Namco Entertainment, Tekken 8 lleva al límite el hardware y las tecnologías de última generación. El juego incluye modelos de personajes en alta definición creados desde cero, con pelo y piel de alta fidelidad, además de gráficos inmersivos, como puede observarse en el reflejo de los movimientos de los personajes en el propio movimiento de los músculos.