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Xbox rechazó Baldur’s Gate 3 en Game Pass por ser “un RPG para Stadia”

La filtración de Microsoft desvela también los costes de incluir grandes AAA de lanzamiento en Xbox Game Pass.

Pedro es CM y redactor de MeriStation/As desde octubre de 2022, habiendo pasado antes 5 años como colaborador. Actual miembro del Meripodcast, forjó sus gustos en las generaciones de los 16, 32 y 128 bits, siendo fan de géneros como el RPG, la aventura o la lucha.
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Probablemente alguien en Microsoft esté ahora mismo dándose cabezazos contra la pared, y por algo más que por haber filtrado de manera masiva los planes a medio y largo plazo de Xbox. Phil Spencer ha tenido que salir a la palestra para dar explicaciones sobre una filtración que, en principio, se achacó a la FTC, pero que más tarde se supo que fue un error de la propia compañía, aunque según aseguró el propio jefe de Xbox, han cambiado muchas cosas desde entonces. De error se podría calificar también el rechazo a proponer a Larian Studios incluir Baldur’s Gate 3 en Xbox Game Pass desde el primer día.

Un 96 en PC y 97 en PlayStation 5. Esas son las esplendorosas notas medias de que presume el juego de los belgas actualmente en Metacritic, y que Xbox podría haber disfrutado en su servicio de suscripción... si no fuera porque lo consideraron “un RPG para Stadia”, según se puede leer en The Verge. Además, lo califican también como second run, lo que podría traducirse como “de segunda”, pero que según fuentes, se refiere al hecho de que se trata de un juego que no aparecería en el ecosistema Xbox hasta pasados unos meses después de hacerlo en PC o PlayStation 5.

Star Wars Jedi Survivor estuvo en la conversación

Y es que se ha sabido también que en Microsoft se hablo de numerosos títulos para incluir en Xbox Game Pass para paliar “el agujero” que dejaba el retraso de Starfield durante la pasada primavera de este mismo año. El que más llama la atención es Star Wars Jedi Survivor, que habría tenido un coste de nada menos que 300 millones de dólares, mientras que otros como Suicide Squad -también retrasado- o Mortal Kombat 1 llegarían a la tampoco despreciable cifra de 250 millones.

Por debajo se sitúan otros como LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, con 35 millones, Dying Light 2 con 50... o Baldur’s Gate 3 con 5 millones. Microsoft rechazó incluir los más caros debido a su bajo ratio ROI (return on investment), es decir, al tratarse de una inversión que sencillamente, no recuperarían.

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