Un aficionado se cansa de esperar a Sony Santa Monica y comienza una impresionante recreación del primer God of War
Ocho meses de trabajo, una Hidra reimaginada y un mensaje claro: “queremos un remake”.


Cuando se cumplieron los 20 años de God of War, muchos jugadores daban casi por sentado que la saga griega tendría algún tipo de regreso con brillo actual: remasterización, colección en PlayStation 5 o, directamente, un remake a la altura de su leyenda. En su lugar, las celebraciones oficiales se limitaron a un mando DualSense de edición especial y algunos añadidos para God of War Ragnarok: Valhalla, algo que buena parte de la comunidad vivió como una oportunidad desperdiciada.
Entre los decepcionados estaba Alifilmworx, creador de contenido y fan declarado de la serie, que decidió canalizar su frustración de la forma más directa posible: rehaciendo él mismo uno de los momentos más icónicos del juego de 2005. Su nuevo vídeo muestra una recreación completa de la secuencia de la Hidra, con Kratos luchando en la cubierta de un barco azotado por la tormenta, pensada como si fuera un remake moderno para PS5.
Más allá del deber
El proyecto no es un simple pasado de filtros ni nada rápido: Alifilmworx ha invertido más de ocho meses en crear desde cero modelos 3D, animaciones y efectos visuales para enemigos, escenarios y el propio Kratos. Cada detalle, desde el metal de las Espadas del Caos hasta la piel hinchada y decrépita de los no muertos, ha sido esculpido y ajustado para alejarse de lo que el propio autor considera diseños demasiado “limpios” en algunas versiones recientes y acercarse a un tono más grotesco, casi de pesadilla mitológica, más propio del tono del juego original en PS2.
No es su primer intento: antes ya había probado a rehacer la famosa apertura en la que Kratos se lanza desde un acantilado, pero quedó insatisfecho con el resultado. En este nuevo trabajo asegura haber corregido la estructura facial del personaje, su físico y hasta el trazo del tatuaje rojo que recorre su cuerpo, buscando una mezcla entre el Kratos de God of War 3 y el de God of War Ragnarok: Valhalla.

En la secuencia de la Hidra, la cámara recorre una cubierta que parece sacada de una superproducción actual: lluvia constante, olas que estallan contra el casco y una iluminación cuidadosamente dirigida para que cada plano parezca una cinemática jugable. Según detalla el propio autor en el vídeo, ha trabajado específicamente en cómo reaccionan la armadura, la piel y los efectos de desintegración de los enemigos cuando reciben los golpes de las Espadas, con un ojo puesto en que todo se perciba fluido y cinematográfico al mismo tiempo.
No parece que Sony Santa Monica, o nadie en Playstation Studios, esté por la labor de hacer esta clase de trabajo, más centrados en el futuro que en el pasado. Pero hay equipos en el universo de los estudios internos que podrían hacer esta clase de trabajos (todavía tenemos en la retina el excelso trabajo realizado por Bluepoint para recrear Demon’s Souls en PS5). Sólo queda seguir soñando.
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