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Ni Melenaleteo ni Meowscarada, este es el mejor equipo Pokémon para pasarte la liga de Paldea

Un equipo equilibrado y fácil de conseguir para hacerte con todas las medallas y convertirte en el Campeón de Pokémon Escarlata y Púrpura.

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Paldea es la última parada en nuestras guías sobre los mejores equipos para cada generación. Basada en España, la novena región afianzó a Pokémon en el mundo abierto y supuso, a falta de Leyendas Pokémon: Z-A, la guinda de la saga en Nintendo Switch.

Con Pokémon Escarlata y Púrpura, Game Freak introdujo novedades como la teracristalización, por la que un monstruo de bolsillo podía adquirir cualquier tipo. También nos descubrió a los pokémon paradoja, seres primitivos o futuristas según la edición, y tanto o más poderosos como las criaturas en las que se inspiran. El plato fuerte, eso sí, fue una libertad inédita para recorrer la región y desafiar gimnasios, villanos o pokémon dominantes a nuestro antojo.

En esta guía te descubrimos el mejor equipo para triunfar en Paldea. Uno concebido para la aventura, balanceado y sencillo de obtener. Nada de intercambios, exclusivos de versión o legendarios. Tampoco paradojas, pues aparecen demasiado tarde. Intentaremos ceñirnos a criaturas introducidas en estos juegos y capturables sin los DLC de El Tesoro Oculto del Área Cero y El Dísco Índigo. Por último, seguiremos el orden recomendado para la Travesía de la Victoria (gimnasios), la Vía Stardust (villanos) y la Senda Legendaria (dominantes).

Ni Melenaleteo ni Meowscarada, este es el mejor equipo Pokémon para pasarte la liga de Paldea

El mejor equipo para Pokémon Escarlata y Púrpura

Skeledirge: el mejor inicial

Fuecoco es nuestro inicial recomendado en Escarlata y Púrpura. Es supereficaz contra los dos primeros gimnasios y es supereficaz contra otros tres, además de inmune al tipo Normal de Laureano. Aunque no es muy rápido, su excelente ataque especial y cobertura son una garantía. Sobre todo contra Ságita y algo menos contra Mencía en la batalla por el campeonato. Un teratipo Fuego o Fantasma lo hará aún más peligroso, pero te recomendamos cambiarlo a Hada y enseñarle Teraexplosión para mayor versatilidad.

Movimientos:

  • Canto Ardiente: Al evolucionar al nivel 36.
  • Bola Sombra: Al nivel 38.
  • Tierra Viva: MT133 en el Desierto Rostiz.
  • Teraexplosión: MT171 al obtener la quinta medalla de gimnasio.
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Kilowattrel: la chispa del equipo

Wattrel primero y Kilowattrel más tarde cubren dos de las principales debilidades de nuestro inicial: Agua y Tierra. Supereficaz contra el primero e inmune al segundo, este pájaro de alto voltaje también aporta la rapidez de la que tanto adolece Skeledirge. Será vital en el gimnasio de Ciudad Cántara o en el Alto Mando contra Laureano, entre otros muchos combates.

Teratipo recomendado: Agua, Volador, Eléctrico o Hielo

Movimientos:

  • Rayo: MT126 en la Base del Escuadrón Caph.
  • Tajo Aéreo: MT65 en el Mar Septentrional.
  • Ida y Vuelta: MT60 en zonas del Área 1 y el Área 2, entre otras.
  • Respiro: Al nivel 24.
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Tinkaton: un martillazo de adorabilidad

Que no te engañen las apariencias. Cuando captures un Tinkatink en las primeras rutas, tan asustadizo y poca cosa, mantén la confianza. Evolucionará a Tinkaton al nivel 38 y ahí ya no habrá quien lo pare. No por sus estadísticas, aunque puede subirse su Ataque el mismo, sino por su cobertura. Hada y Acero son dos tipos excelentes en ataque y defensa, sobre todo con ataques como Martillo Colosal y sus 160 puntos de daño. Brillará contra Hesperio en el Alto Mando.

Teratipo recomendado: Fuego, Acero o Hada.

  • Martillo Colosal: Al evolucionar al nivel 38.
  • Carantoña: Nivel 35.
  • Giro Vil: Nivel 24.
  • Danza Espada: MT88 en varias zonas del Área 1.
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Arboliva: sabor del campo

Smoliv aparece antes de obtener la primera medalla. Más tarde, ya como Smoliv, ayudará a tener aún más controlados a los tipo Agua y Tierra que tanto intimidan a nuestro inicial. No es muy rápido, su devastador Ataque Especial lo compensan. Más aún después de activar el campo de hierba con su habilidad Desimillar, que aumenta los ataques de tipo Planta y recupera PS cada turno. Junto con Drenadoras y sus buenas defensas, será muy díficil tumbar a este robusto árbol.

Teratipo recomendado: Normal, Planta, Fuego o Fantasma.

Movimientos:

  • Drenadoras: Nivel 39.
  • Pulso de campo: Nivel 46. Antes, Energibola.
  • Vozarrón: MT117 en el Área 6 del sur.
  • Manto Espejo: Visita al Recuerda-Movimientos de Pueblo Paradoja.
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Wugtrio: las apariencias engañan

Este equipo necesita un tipo Agua. Y Wugtrio es el candidato ideal… Dadas las circunstancias. Aparece pronto como Wiglett frente a lo mucho que tardan alternativas como Tatsugiri o Dondozo. Puede evolucionarse sin tener que conectarse con otros, al contrario que Palafin o la forma acuática de Tauros de Paldea. Y otros, como Gyarados, Gastrodon o Azumarill, ni siquiera son de Paldea. Con las reglas de esta guía, Wugtrio es el único que queda. Y no lo hará mal, ni mucho menos. Pese a su fragilidad y su aspecto cuanto menos extraño, las apariencias engañan. Wugtrio es un gran atacante físico, rápido y letal.

Teratipo recomendado: Agua o Planta

Movimientos:

  • Aqua Jet: Nivel 12.
  • Golpe Mordaza: Nivel 48. Antes, Golpe Bajo al nivel 42.
  • Hidroariete: Nivel 54. Antes, Triple Inmersión al nivel 30.
  • Pataleta: MT84 en Ciudad Leudal.
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Clodsire: bendita toxicidad

El último integrante del equipo es un bendito. Clodsire tiene cara de no haber roto un plato, pero que no te engañe. Lo que pocos podrán romper son sus defensas. Su habilidad Absorbe Agua, eliminando por completo una de sus debilidades y permitiéndole entrar para proteger a Skeledirge. Terremoto y Puya Nociva son dos excelentes basas ofensivas, pero es que tanto Tóxico como Bostezo le permiten fastidiar al rival mientras Clodsire resiste casi todo. Y con Megacuerno o Hidroariete, Clodsire podrá defenderse de sus principales debilidades. Será fundamental contra Pola en el Alto Mando.

Teratipo recomendado: Tierra, Siniestro, Veneno o Agua.

Movimientos:

  • Megacuerno o Hidroariete: Nivel 36 o MT110.
  • Puya Nociva: Nivel 24.
  • Terremoto: Nivel 48.
  • Bostezo o Tóxico: Nivel 21 o nivel 40.
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Otras opciones para el mejor equipo de Paldea

Con estos seis pokémon, tu victoria en Paldea es indiscutible. Sin embargo, Pokémon destaca por la inmensa variedad de opciones que pone a nuestra disposición. Ya hemos hablado de varias alternativas para el tipo Agua, a las que habría que sumar a Ludicolo si tienes los DLC. En las mismas condiciones, Metagross e incluso Skarmory podrían suplir a Tinkaton, aunque Gardevoir o Corviknight son grandes candidatos si no quieres pasar por caja. Y si prefieres elegir a Spirigatito o Quaxly como iniciales, Armarouge o Ceruledge no pueden faltar en tu equipo. Eres libre de tomar nuestros consejos y adaptarlos a tu estilo de juego.

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Carátula de Pokémon Escarlata / Pokémon Púrpura

Pokémon Escarlata / Pokémon Púrpura

  • RPG
  • NSW

Pokémon Escarlata / Pokémon Púrpura es un RPG a cargo de Game Freak y Nintendo para Switch. Las fronteras entre las distintas ciudades y la naturaleza se desdibujan en esta región. Los Pokémon que habitan en ella están por doquier. ¡Prepárate para verlos allá adonde vayas, por tierra, mar y aire! Podrás disfrutar de una experiencia al más puro estilo Pokémon, enfrentándote a Pokémon salvajes para hacerte con ellos, pero esta vez en una aventura de mundo abierto que hará las delicias de pequeños y mayores.

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