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Muere a los 59 años Julian LeFay, el “padre” de The Elder Scrolls, uno de los grandes protagonistas de los orígenes de Bethesda

El ingeniero jefe de la primera era de Bethesda fue una figura esencial para el despegue de The Elder Scrolls.

Julian LeFay, el "padre" de The Elder Scrolls y la inspiración para el dios Julianos.
Francisco Alberto Serrano Acosta
Apasionado de los videojuegos desde que tiene uso de razón, Francisco Alberto ha dedicado su vida a escribir y hablar de ellos. Redactor en MeriStation desde el 2000 y actual coordinador de redacción, sigue empeñado en celebrar el videojuego de ayer y de hoy en todas sus ilimitadas formas de manifestarse.
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Hoy se anunciado la triste noticia del fallecimiento de una figura importante del mundo del videojuego: Julian LeFey, considerado el “padre”de The Elder Scrolls por su papel determinante en los primeros pasos de la saga como Ingeniero Jefe en Bethesda, a la que entró poco después de su fundación.

La noticia se ha dado a través del estudio independiente que cofundó, OnceLost Games, que ya había anunciado anteriormente que su Director Técnico había tenido que dejar su día a día para centrarse en el tratamiento contra un cáncer que finalmente no ha podido superar.

“Con profunda tristeza y el corazón encogido informamos a nuestra comunidad del fallecimiento de Julian LeFay, nuestro querido director técnico”, reza el comunicado oficial de OnceLost. “Julian no fue solo un compañero: fue un visionario que dio forma fundamental a la industria del videojuego tal como la conocemos hoy”.

LeFay fue una figura central en los primeros años de Bethesda Softworks. Dirigió el desarrollo de The Elder Scrolls: Arena (1994), Daggerfall (1996) y Battlespire (1997), sentando las bases de lo que más tarde se convertiría en una de las sagas más influyentes de los videojuegos. Su enfoque en mundos abiertos, libertad del jugador y sistemas dinámicos de rol inspiró a una generación entera de desarrolladores.

Muere a los 59 años Julian LeFay, el “padre” de The Elder Scrolls, uno de los grandes protagonistas de los orígenes de Bethesda

En los últimos años, LeFay había regresado al desarrollo de videojuegos como parte de OnceLost Games, donde lideraba The Wayward Realms, un ambicioso RPG que aspira a ser “el gran juego de rol” que recupere la esencia del género en el pasado. A pesar de su enfermedad, continuó involucrado activamente en el proyecto. “Durante su valiente lucha contra el cáncer, Julian nunca perdió la pasión por The Wayward Realms”, señaló el estudio. “Incluso enfermo, compartía su visión con el equipo, guiaba a los desarrolladores y velaba porque cada aspecto del juego reflejara su compromiso con crear algo verdaderamente extraordinario”.

El dios Julianos vuelve a su reino

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En la mitología de The Elder Scrolls el Panteón Imperial está formado por los Nueve Divinos, seis dioses y tres diosas. Uno de ellos es Julianos, dios de la sabiduría y la lógica, una figura que se creó en homenaje al propio LeFey. Fue él, con una tremenda ambición y conocimiento técnico, el que puso a Bethesda en el camino de destacar como un estudio capaz de crear mundos que impresionaban con su escala y posibilidades. Su trabajo como Programador Jefe en The Elder Scrolls: Arena y Jefe de Proyecto en Daggerfall lo colocan como una figura imprescindible en la historia de la saga.

Descanse en paz.

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