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Miyamoto forzó a los programadores de Super Mario para que dejaran bugs sin corregir: “Vamos a intentar aprovecharlos”

Mientras el resto de compañías corrigen los errores que encuentran, Miyamoto animó a Nintendo para que los aprovecharan.

Shigeru Miyamoto bugs Super Mario forzó programadores

Es escuchar la palabra ‘bug’ y a muchos les recorre un escalofrío por el cuerpo. Quienes han jugado a Skyrim o Cyberpunk 2077, por citar dos de los juegos populares por sufrir este tipo de errores, conocen de sobras lo que puede ocurrir al toparte con uno. Sin embargo, no todos lo ven como algo negativo. Shigeru Miyamoto decidió no eliminar algunos en la saga Super Mario y para ello puso en aviso a los programadores en persona.

“Varias de las técnicas actuales en el juego fueron originalmente bugs que descubrimos durante el desarrollo”, reconocía Miyamoto en una entrevista concedida en el año 2000. “Por ejemplo, ¿sabes de esos bloques de monedas que puedes golpear una y otra vez? Eso también nació como un bug. Normalmente cuando un programador descubre un bug, lo elimina de inmediato, pero una de las cosas geniales en Nintendo es que trabajamos mano a mano con los programadores. Es fácil comprobar qué ocurre. ‘Ey, este bug puede ser interesante. ¡No lo corrijas! Vamos a internar aprovecharlo’. Ese tipo de cosas ocurren muchísimo”.

Durante la entrevista, Miyamoto hace referencia a una guía llamada ‘Super Mario no Subete ga Wakaru Hon’, que se publicaba en formato físico durante los 80 y logró ser de los libros más vendidos durante años. Hay que recordar que el acceso a internet como el de hoy en día no existía por aquel entonces, así que los usuarios debían recurrir a este tipo de publicaciones para poder desatascar su partida. “Alrededor de la mitad de esos trucos fueron dejados intencionadamente, y la otra mitad fueron descubiertos a posteriori”, explicaba.

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Miyamoto y su experiencia cercana a los programadores: “No pueden engañarte”

Ese contacto estrecho con los programadores ha sido tendencia durante toda su trayectoria, y así lo explicaba hace 25 años: “Me mantengo cerca de ellos. No puedo programar, pero sé lo suficiente para comprender cómo se hacen videojuegos y qué es lo que están haciendo. Tener puntos en común hace que la comunicación fluya mucho más rápido. Eso también significa que no pueden engañarte. Si escucho ‘lo siento, no puedo hacerlo’, puedo intentar llevarlo por otro camino: ‘Vale, qué pasa si piensas en ello de esta forma... ¿sería posible?’ Mi trabajo, después de todo, trata de asegurar que podemos lograr nuestros objetivos sin explotar a los programadores”.

Sus labores de supervisión se extienden hasta nuestros días. En 2023 trascendió su posición contraria al primer diseño conceptual del potenciador elefante en Super Mario Bros Wonder. Miyamoto comentó a los ilustradores que “no se veía como un personaje de Mario” y que la forma en la que echaba el agua por la trompa no sería de la manera en la que lo imaginaron en un principio. Fue entonces cuando el equipo tomó en cuenta este feedback y trazó la versión final que se convirtió en la imagen protagonista de esta entrega.

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CARL DE SOUZAAFP/Getty Images

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