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Jim Ryan se compromete: “Estamos incrementando el número de exclusivos para PS5″

El consejero delegado de SIE reconoce la importancia de los exclusivos y por ello apuesta por mejorar la cadencia en PS5.

El consejero delegado de Sony Interactive Entertainment se compromete a mejorar la situación de PlayStation 5 a nivel de exclusivos. En entrevista a Famitsu, Jim Ryan confirma el cambio de tendencia que PlayStation Studios y sus colaboradores third party realizarán para sostener el corto y medio plazo de la consola.

Refuerzos para PS5 en camino

“Entendemos completamente la importancia de los títulos exclusivos de PS5″, comienza Ryan. “La principal responsabilidad de PlayStation Studios es hacer que las personas disfruten de la experiencia de juegos en la última PlayStation. Estamos incrementando el número de títulos exclusivos de PS5 y escalonando el lanzamiento de las versiones de PC”.

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Ryan desvela que en multitud de ocasiones ha preguntado a los fans por su opinión acerca de la brecha de tiempo ideal entre el lanzamiento de un exclusivo de PS5 frente a la posterior versión de PC. “Ellos me dicen que vender la versión de PC dos o tres años después de lanzarlo en PS5 se acepta de manera favorable”, subraya.

Con el stock de PS5 estabilizado en todos los mercados, la compañía se mantiene firme a la hora de abordar los proyectos que llegarán a PS5. Uno de ellos es Rise of the Ronin, desarrollado por Koei Tecmo. Su situación es similar a la de Nioh en su día, y es que el CEO de SIE reconoce que su plan también pasa por echar la vista más allá de PlayStation Studios.

“Tomando a Rise of the Ronin como ejemplo, Koei Tecmo Games es el desarrollador, pero nosotros en SIE usaremos nuestro fuerte poder publicitario y redes de distribución para publicarlo. Esta combinación es el secreto para hacer que el juego sea un éxito”, concluye.

La siguiente parada de la compañía es próximo PlayStation Showcase, que regresa el 24 de mayo a las 22:00 (CEST) tras saltarse el 2022.

Fuente: Famitsu

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