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El Final Fantasy más masoquista: recordando la peculiar forma de “subir nivel” y mejorar personajes en Final Fantasy II

Repasamos cómo era el peculiar sistema de mejora de habilidades en Final Fantasy II, y cómo incentivaba un estilo de juego masoquista.

final fantasy ii pixel remaster
Rubén Martínez
Redactor en Meristation
Redactor de Meristation. Comenzó como colaborador en la sección de vídeo en 2015, y desde 2017 es redactor de la sección de guías y trucos. Desde 2018 cubre Fortnite en su totalidad y continúa elaborando guías, temas de actualidad, análisis, reportajes y todo tipo de contenido sobre videojuegos.
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Aunque Final Fantasy II fue lanzado por primera vez en 1988 para NES, esta versión original no llegó a salir de Japón. La segunda entrega de la icónica saga de rol, actualmente propiedad de Square Enix, aterrizó en Europa por primera vez en 2003, y hoy es posible disfrutar de él en todas las plataformas actuales gracias a su versión Pixel Remaster. Fue un título muy singular que dejó atrás la subida de niveles tradicional para presentar un sistema de puntos de habilidad que, por inverosímil que parezca, incentivaba que pusieses a tus personajes a pegarse los unos a los otros con tal de maximizar sus estadísticas lo antes posible.

Así se mejoraba a los personajes en Final Fantasy II, y qué implicaciones tenía para la jugabilidad

Mientras que la primera entrega de la saga Final Fantasy (1987) hacía gala de un sistema de subida de niveles que ha sido reutilizado hasta la saciedad en muchos juegos de rol lanzados a posteriori, su secuela, Final Fantasy II (1988), dejó atrás esta mecánica. En lugar de obtener experiencia por derrotar enemigos y subir de nivel gracias a ella, la mejora de los personajes se realizaba mediante puntos de habilidad que se podían ganar dentro y fuera de las batallas.

El Final Fantasy más masoquista: recordando la peculiar forma de “subir nivel” y mejorar personajes en Final Fantasy II
Final Fantasy II dejó atrás el sistema de subida de niveles y experiencia del título anterior en pos de introducir un esquema propio

En principio, era un esquema simple y directo: a base de utilizar un arma o un hechizo repetidamente, su nivel subía, lo que permitía infligir más daño, que fuese más preciso o que tuviese un efecto mejorado. Sin embargo, este razonamiento también se aplicaba a las estadísticas base de los personajes, como su salud, su evasión o los puntos de magia.

Y precisamente gracias a esto, se podían explotar las mecánicas a nuestro favor: como la salud solo subía perdiéndola, los hechizos curativos usándolos a menudo, las armas y magias ofensivas utilizándolas reiteradamente y la evasión a base de esquivar ataques... había un incentivo perverso bastante claro. Por increíble que parezca, la forma más eficiente de maximizar los atributos y destreza de armas de nuestros personajes era poniéndolos a pegarse a sí mismos o entre ellos.

El Final Fantasy más masoquista: recordando la peculiar forma de “subir nivel” y mejorar personajes en Final Fantasy II
En Final Fantasy II, los atributos y destreza en armas se mejoraban a base de usarlas repetidamente

Tras buscar batallas contra enemigos aleatorios donde los ignorásemos deliberadamente, la idea era poner a nuestros protagonistas a golpearse los unos a los otros así como a defenderse y curarse. Gracias a esta estrategia tan aparentemente contraproducente, era posible convertirlos en todos unos maestros de la guerra y tanques andantes en las primeras horas de juego, lo que nos permitiría aniquilar a cualquier enemigo que nos apareciese después durante el transcurso de la aventura. Era posible hacer este farmeo tanto en la versión original como en relanzamientos posteriores como Final Fantasy I & II: Dawn of Souls (2004), así como en el más reciente Final Fantasy II Pixel Remaster (2021), disponible en plataformas modernas.

Efectivamente, no creemos que los desarrolladores tuviesen en mente que los jugadores mejorasen a Firion, María, Guy y compañía de una forma tan particular. No obstante, este peculiar cálculo interno de la subida de las estadísticas base de los personajes demuestra que, desde sus orígenes, la franquicia Final Fantasy no ha tenido miedo a experimentar con distintos sistemas de juego. En última instancia, Final Fantasy II fue recordado no solo por la crueldad de su antagonista principal, el Emperador Mateus Palamecia, sino también por fomentar un estilo de juego masoquista donde los protagonistas se curtían el lomo los unos a los otros.

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Carátula de Final Fantasy Pixel Remaster

Final Fantasy Pixel Remaster

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Final Fantasy Pixel Remaster es un videojuego RPG y combates por turnos a cargo de Square Enix para PC, iOS, Android, PlayStation 4, Switch y Xbox Series que recopila las seis primeras entregas clásicas de la saga. Disfruta de una actualización general de los gráficos pixelados en 2D y de una banda sonora renovada. También incluye mejoras en la jugabilidad y una interfaz modernizada, además de los contenidos extras del Bestiario, la Galería y el Reproductor musical para que te metas de lleno en el mundo del juego.

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