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El delirio de los “puristas” de Silent Hill 2: desde vandalizar Wikipedia a acosar a artistas del juego

Las notas que el remake de Silent Hill 2 lanzado en 2024 ha recibido han sentado tan mal a ciertos sectores “puristas” que han llegado a acosar a figuras clave de la saga.

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Silent Hill 2 Remake vuelve a protagonizar otra noticia que tiene que ver con su excelente acogida crítica. Muchos de los autodenominados fans de Silent Hill, tanto de la saga como del Silent Hill 2 original, han protagonizado durante los días posteriores al lanzamiento del remake varios bochornosos episodios de acoso y vandalismo digital tanto a personalidades clave como Masahiro Ito (diseñador de monstruos y creador de Pyramid Head) como a la página de Wikipedia del juego de 2024.

Los autodenominados “fans” de Silent Hill arremeten contra Silent Hill 2 Remake, acosando a trabajadores y vandalizando su página de Wikipedia

Desde el pasado día 4 de octubre empezaron a publicarse los análisis de Silent Hill 2 Remake en todo el mundo una vez que finalizó el embargo impuesto Konami. Muchos, antorcha en mano, deseaban que el juego fuese malo simple y llanamente para reafirmarse en sus creencias, si bien es cierto que durante la presentación de material promocional como tráilers lo mostrado a priori no convencía. Pero llegó el día señalado, y resulta que no solo este SH2 Remake ha salido bueno, sino que además ha cosechado notas de notable alto, tal y como su 87 en PS5 y su 86 en PC en Metacritic atestiguan. El consenso es que es una buena reinterpretación del clásico de 2001, pero con algunos problemas técnicos que lo separan de la absoluta excelencia.

Silent Hill 2 Remake (2024)
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Silent Hill 2 Remake (2024)

Algunos autodenominados “fans” de la saga, descontentos ante las valoraciones recibidas por este lanzamiento, se lo han tomado como un ataque personal y han decidido tomar cartas en el asunto. Por un lado, han vandalizado la página del juego en Wikipedia, editando reiteradamente la sección de las notas recibidas por parte de la prensa especializada para, básicamente, cambiarlas por valoraciones negativas. Esto ha propiciado que los responsables de la enciclopedia libre tuviesen que bloquear la posibilidad de editar la página de forma temporal hasta que el vandalismo cesó.

Por otra parte, algunas personalidades clave de la saga como Masahiro Ito, histórico artista y trabajador del Team Silent y director de arte del Silent Hill 2 original, han denunciado que ha recibido acoso en la red social X. Varios de estos internautas han decidido desfogarse con Ito y consideran “un traidor” al diseñador de las criaturas de Silent Hill 2 que el remake reutiliza.

Ito comentaba en una publicación reciente que su cuenta no es “la apropiada para desfogarse”, advirtiendo que piensa bloquear inmediatamente a cualquier usuario que le comente algo sobre el juego de malas maneras.

La realidad es que Silent Hill 2 Remake y Bloober Team no solo han contado con el beneplácito de Konami, sino también con el de otros miembros clave del juego original como Masashi Tsuboyama, el director del título de 2001.

Tsuboyama está convencido de que el valor del remake es, principalmente, que una nueva generación podrá disfrutar de esta historia. Como creador está muy contento de que esta nueva entrega pueda servir para que nuevas audiencias la disfruten.

Sin embargo, a pesar de la controversia y el descontento expresado por algunos “puristas” de la saga, es fundamental reconocer que el éxito de crítica de Silent Hill 2 Remake representa una oportunidad valiosa para revitalizar la franquicia y atraer a nuevos jugadores. La negatividad y el acoso hacia los desarrolladores y artistas solo sirven para ensombrecer una celebración colectiva del legado de Silent Hill. En lugar de propiciar la creación de un ambiente hostil, los fans deberían unirse para apoyar la evolución de su saga favorita, permitiendo que la franquicia continúe creciendo y adaptándose a las expectativas de las nuevas generaciones, sin olvidar el impacto que tuvo en su historia. Al fin y al cabo, pese a la existencia de este remake, el original no va a desaparecer.

Los posibles motivos detrás del comportamiento de los “fans” del Silent Hill 2 original

Aunque ni el acoso ni el vandalismo digital están justificados, muchos usuarios han señalado como casus belli el draconiano comportamiento de Konami hacia sus propios trabajadores durante la controvertida salida de Hideo Hojima en 2015. En su momento, se filtró que hubo medidas internas severas como una vigilancia intensiva con multitud de cámaras de seguridad para monitorear a los empleados y la reasignación de desarrolladores a puestos no cualificados como vigilantes de seguridad, en lo que se percibía como medidas punitivas. Este tipo de prácticas generó una importante ola de rechazo entre los seguidores de Kojima y su obra, y ese resentimiento sigue presente en una parte de la comunidad de jugadores.

La salida de Hideo Kojima de Konami en 2015 fue muy controvertida, y el creativo japonés fundó su propio estudio, Kojima Productions, tras su marcha
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La salida de Hideo Kojima de Konami en 2015 fue muy controvertida, y el creativo japonés fundó su propio estudio, Kojima Productions, tras su marcha

La cancelación de Silent Hills/P.T., el prometedor proyecto de juego de terror dirigido por Hideo Kojima que había despertado grandes expectativas entre los fans de Silent Hill, también podría haber alimentado el acoso hacia los empleados de Bloober Team y Konami. Muchos seguidores del juego original sienten que la liquidación de este ambicioso proyecto representó una traición a la visión que tenían para la franquicia, y su descontento se ha reavivado con el lanzamiento del remake. El éxito crítico que Silent Hill 2 Remake ha recibido puede haber intensificado la frustración de estos jugadores, llevándolos a dirigir su ira hacia los desarrolladores actuales como una forma de expresar su malestar.

Por otro lado, el historial de Bloober Team también ha contribuido a la desazón de algunos internautas. Su anterior trabajo, The Medium (2021), fue criticado por no tratar con la suficiente sensibilidad temas delicados como el abuso infantil, la violencia doméstica y cuestiones de salud mental. Esta falta de sutileza ha llevado a que ciertos usuarios vean con escepticismo el enfoque que el estudio ha adoptado para abordar la narrativa psicológica de Silent Hill 2 Remake, lo cual también ha alimentado esta campaña de desprestigio. Esta suma de factores ha sido la tormenta perfecta.

The Medium (2021) suscitó cierta polémica durante su lanzamiento por lo que se percibió como una forma no apropiada de tratar materias sensibles
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The Medium (2021) suscitó cierta polémica durante su lanzamiento por lo que se percibió como una forma no apropiada de tratar materias sensibles

En resumen, el rechazo hacia el Silent Hill 2 Remake no solo parece estar motivado por preocupaciones sobre la fidelidad al título original, sino también por el descontento acumulado hacia Konami debido a su polémica gestión interna, y por las reservas hacia Bloober Team en cuanto a su manejo de temáticas complejas y sensibles en proyectos previos. Sin embargo, aunque estos factores puedan explicar la actitud crítica de ciertos sectores de la comunidad, no justifican las acciones abusivas y los ataques personales que han surgido en el contexto de este remake lanzado en 2024, poniendo de manifiesto que nunca hay que sobrepasar límites que vayan más allá de críticas legítimas.

Silent Hill 2

  • PC
  • PS5
  • Acción
  • Aventura

Silent Hill 2 es el remake del clásico de Konami de PS2 en forma de aventura de acción a cargo de Bloober Team y Konami para PC y PlayStation 5. Disfruta de una clase magistral de terror psicológico y supervivencia. Aclamada como la mejor entrega de la serie, descubre en el último hardware escalofriantes imágenes y un sonido visceral. Tras recibir una carta de su mujer fallecida, James se dirige al lugar donde compartieron tantos recuerdos con la esperanza de verla una vez más: Silent Hill.

Carátula de Silent Hill 2
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