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Dan Houser, exjefe de GTA, sobre Zelda: “Es como cuando ves una película de Hitchcock. No es la realidad”

El creativo piensa que Breath of the Wild y Tears of the Kingdom aprovechan el lenguaje del videojuego.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Borja Ruete
Periodista cultural licenciado en periodismo por la Universidad del País Vasco. Empezó en MeriStation en 2017 como colaborador para reportajes y análisis, aunque se incorporó al equipo de actualidad un año después. Es presentador, editor y actual responsable del MeriPodcast, se encarga de TikTok y de la sección de vídeo.
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Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y una de las grandes figuras detrás de GTA y Red Dead Redemption, abandonó el estudio hace algunos años. Desde hace unas semanas, el creativo ha participado en varias entrevistas, en las que ha proyectado su visión sobre la industria. En una charla con Lex Fridman, Houser ha alabado The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, las dos entregas más recientes para Nintendo Switch, que ha comparado con las películas de Alfred Hitchcock.

Mientras hablaban acerca de los primeros juegos tridimensionales, la conversación se ha centrado en Nintendo. Según han comentado, la compañía de Kioto nunca desperdicia ni un solo píxel.

Dan Houser, exjefe de GTA, sobre Zelda: “Es como cuando ves una película de Hitchcock. No es la realidad”
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Zelda y Hitchcock: estos son los paralelismos según Houser

En cuanto a The Legend of Zelda, Houser ha compartido la siguiente opinión: “Para mí, los nuevos [Zelda] casi se siente como Hitchcock. Hablan en el lenguaje de los videojuegos, sabes que todo va a funcionar de esta manera o de la otra, es bastante sistemático”. Para Houser, toda esta esta combinación de mecánicas es “increíble”.

Y continúa: “Se sienten como cuando ves una película de Hitchcock, no es la realidad, él utiliza el lenguaje del cine con mucha fuerza. Es muy, muy cinemático, en ningún caso realista”. El exdesarrollador de la saga GTA piensa que estos Zelda son el resultado de una idea de diseño “que solo podrían ser videojuegos , nada más”.

Dan Houser abandonó Rockstar Games tras el lanzamiento de Red Dead Redemption 2. Todavía cabía la posibilidad de que algunas líneas de diálogo o personajes de GTA 6 estuvieran escritos por él, pero el creativo ya ha confirmado que no ha trabajado en la esperada nueva entrega de la saga Grand Theft Auto.

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