Dying Light: The Beast, primeras impresiones de una experiencia llena de terror y supervivencia
Regresa Kyle Crane en una aventura brutal y sobre todo… visceral

Hace algunos días gracias a una invitación por parte de Techland a la ciudad de Los Ángeles, California tuvimos la oportunidad de jugar por espacio de 4 horas Dying Light: The Beast, la nueva entrega que promete ser la experiencia definitiva de terror y supervivencia y la culminación de una década de experiencia por parte del estudio en este género.
A continuación, te damos nuestras primeras impresiones de esta nueva aventura.
Regreso de Kyle Crane
En este nuevo título retomaremos a Kyle Crane, el icónico héroe del primer juego de Dying Light y que es interpretado con la voz de Roger Craig Smith. Dying Light: The Beast comienza justo después de los eventos de “Dying Light: The Following” en donde Kyle es capturado por el Barón, un científico brillante que lo somete a brutales experimentos durante más de una década. Estos experimentos le han otorgado habilidades especiales, mismas que iremos descubriendo por medio de esta entrega.

Gameplay bestial
Gran parte de la premisa de esta entrega reside en lidiar con un Crane mitad bestia y superviviente a la vez, ya que conforme vayamos derrotando a algunos de los enemigos principales, podremos adquirir parte de su ADN y adaptar parte de sus habilidades. Uno de los movimientos que llamó nuestra atención, es una suerte de modo furia en donde prácticamente somos invencibles y que para obtenerlo solo tenemos que derrotar cierta cantidad de enemigos para activarlo.
La premisa en general del parkour es similar al juego anterior, solo que ahora se nota un tanto más ágil. Durante la sesión tuvimos que desbloquear zonas y cumplir algunas submisiones, aunque siempre existe la libertad de ejecutar como mejor nos convenga, de hecho, si tenemos que subrayar que vimos una fuerte cantidad de enemigos, aunque siempre existe la posibilidad de jugar de manera sigilosa.
La forma de evolucionar a Crane es por medio de un árbol de habilidades y puntos que podemos ir seleccionando al gusto, lo cual facilita el tipo de estrategia que podemos desarrollar.
Una de las cosas que aún tiene por mejorar es el apartado para poder trepar por las paredes, ya que más de una vez tuvimos problema para poder identificar por donde subir.
Las transiciones del día y la noche siguen presentes manifestándose en tiempo real, cambiando por completo la experiencia y llenándole de reto, aunque si estamos cerca de un campamento o lugar donde dormir, podremos regresar a la mañana para no tener tantos problemas con los enemigos, ya que por la noche todo es más peligroso.
Es importante resaltar que también podremos ponernos al volante de un vehículo todoterreno y abrirnos paso entre hordas de zombis, disfrutando del sin fin de posibilidades del mundo abierto.

Un apocalipsis zombi fuera de serie
Esta entrega nos ha dejado ver las mejoras en su motor gráfico, aunque si hay ciertas cosas de las animaciones que necesitan ser pulidas. Algo que si nos impresionó es la majestuosidad del valle de Castor Woods, mismo que fue inspirado en los Alpes Suizos con diversos biomas:
- Un pueblo turístico
- Una zona industrial
- El parque nacional
- Los campos de cultivo
- Y los pantanos
Todos estos elementos llenos de contraste entre la belleza de lo natural y la decadencia por lo acontecido.
Algo que resalta sobre las otras entregas es que es muy visceral, reflejando la crudeza del combate, ya que a cada golpe iremos literalmente despedazando a los enemigos, por lo que con cada ataque veremos como estos se deforman.

Aventura multijugador
Es importante destacar es que el juego cuenta con un modo cooperativo de hasta 4 jugadores por lo que todo el juego podrá ser sorteado en grupo con la opción de progresión compartida.

Lanzamiento
Dying Light: The Beast se lanzará el próximo 22 de agosto de este 2025 en PC, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro y Xbox Series X|S.
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