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Assassin’s Creed Shadows: ¿Cómo fue para Ubisoft Quebec traer el Japón feudal a la franquicia?
Hablamos con el equipo de Ubisoft Quebec sobre cómo fue dar vida a Japón y a sus protagonistas, Yasuke y Naoe, en Assassin’s Creed Shadows.

El próximo título de la franquicia Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Shadows, está a punto de llegar. Pero, ¿cómo fue para Ubisoft Quebec trabajar en esta entrega? ¿Qué implicó desarrollar a Naoe y Yasuke como protagonistas? ¿Y cómo fue para el estudio finalmente llevar la experiencia de Japón, una de las más solicitadas por los fans, a la saga?
Para conocer más detalles sobre el proceso de desarrollo, hablamos con Brooke Davis, directora de narrativa, y Thierry Dansereau, director de arte, quienes nos compartieron sus impresiones sobre esta entrega tan especial para el estudio.
Expectativas altas desde el principio
Durante la conversación, tanto Brooke como Thierry comentaron sobre la gran expectativa que existía respecto al escenario japonés, algo que Ubisoft Quebec tenía muy presente. Según Thierry, sabían que no era una oportunidad común:
“Sabíamos que las expectativas estaban por las nubes, y precisamente por eso decidimos ser tan ambiciosos. Como desarrolladores, sabemos que estas oportunidades no se presentan tan seguido”, explicó Thierry. “Para muchos de nosotros, era un sueño hecho realidad. Mucha gente dentro de Ubisoft quería formar parte de este proyecto.”
Por su parte, Brooke resaltó lo significativo que fue formar parte del equipo: “Personalmente, fue un privilegio trabajar en Shadows, sumergirme en la historia japonesa y colaborar con el equipo narrativo para darle vida. Esperamos haber podido ofrecer a los jugadores la experiencia que tanto esperaban.”

La dualidad de Yasuke y Naoe
En cuanto a la dualidad de los personajes, se preguntó sobre cómo se trabajó tanto en Yasuke y Naoe, personajes que aunque son protagonistas, son muy diferentes, en todos los sentidos. Ante esto, Brooke dio
“Naoe, siendo de Iga, y Yasuke viniendo de fuera de Japón, nos da diferentes perspectivas para comenzar, nos relató Brooke. “ Trabajamos escribiendo muchas veces todo debido a sus diferentes lealtades. Yasuke tiene lealtad a Oda Nobunaga, por lo que ella lo ve como un enemigo. Considerando las diferencias, llegamos a un punto interesante para encontrar situaciones y personajes diferentes. Esto nos llevó a ir más profundo en la historia al compartir sus perspectivas.
Dansereau destacó cómo la elección de dos protagonistas les permitió abarcar dos fantasías clave de los jugadores: el shinobi y el samurái. “Tener doble protagonista nos permitió cubrir dos de las fantasías más fuertes de los jugadores: tener el shinobi de un lado y el samurái del otro”, señaló. Cada personaje cuenta con especializaciones y estilos de juego distintos, brindando a los jugadores la libertad de elegir su arquetipo preferido y, en ciertos momentos, entrelazar sus caminos.

Puedes leer nuestra opinón de Assassin’s Creed Shadows para descubrir qué nos pareció esta nueva aventura en el Japón feudal.
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