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Sly Raccoon

Sly Raccoon

Quien roba a un ladrón...

Sucker Punch presenta este Sly Cooper para demostrar que el sigilo y las aventuras no son sólo cosa de hombres, también pueden ser cosa de? ¿mapaches? Hay un nuevo ladrón en el barrio y tiene una misión: Recuperar un ancestral libro robado... Ya sabéis, quien roba a un ladrón...

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Sucker Punch presenta este Sly Cooper para demostrar que el sigilo y las aventuras no son sólo cosa de hombres, también pueden ser cosa de… ¿mapaches? Hay un nuevo ladrón en el barrio y tiene una misión: Recuperar un ancestral libro robado... Ya sabéis, quien roba a un ladrón... 

Sly Cooper (PlayStation 2)

Desde hace un tiempo, los juegos de plataformas han sufrido -más bien han disfrutado- de un lavado de cara, y no sólo en cuanto a gráficos. Ahora además de saltar y coger ítems, disfrutamos de historias más elaboradas, con personajes y escenarios con gran trabajo de diseño, mundos por descubrir y por recorrer, y nuevas acciones que complementan perfectamente el típico salto de todos los plataformas. Ultimamente, desde Jak & Daxter, pasando por Mario Sunshine, Haven: Call of the King o Ratchet & Clank, esta nueva generación de juegos que mezclan las plataformas más clásicas con nuevos estilos y géneros diversos han tenido un éxito fulgurante, y no sólo en Europa y USA; de hecho 'Ratchet & Clank' y 'Mario Sunshine' disfrutan de un gran éxito en Japón, algo raro en los juegos de este género por aquellos lares -sobre todo si se trata de juegos no desarrollados en ese país- .

 'Sly Cooper and Thievius Racoonus' fue presentado en el E3 del año pasado, y nos sorprendió a todos por su gran acabado gráfico y las acciones que presentaba el protagonista. Aunque todo parecía estar en su sitio, su alta dificultad nos ponía en entredicho la jugabilidad del título; sin embargo, después de ver su versión final, tenemos que decir que 'Sucker Punch' ha logrado aunar vistosidad gráfica, jugabilidad y adictividad en cantidades industriales, logrando uno de los grandes títulos de comienzos del 2003.

Sly Cooper (PlayStation 2)

LA HISTORIA
Sly Cooper, miembro de una gran familia de ladrones desde tiempos inmemoriales, ha visto como el más sagrado objeto de su clan ha sido robado por cinco vándalos. El objeto? El libro de los ladrones, el 'Thievius Racoonus', la más grande obra jamás hecha con todas las claves, movimientos y acciones que hacen falta para ser el mejor ladrón del mundo. Todas y cada una de las páginas de ese libro encierra secretos que han pertenecido desde siempre a su familia, y ahora Sly se ha comprometido a recuperarlo, y si hace falta infiltrarse en las guaridas de sus enemigos, lo hará. Menudo es él…

Sly Cooper (PlayStation 2)

 Sly, acompañado por dos amigos -la tortuga Bentley y el hipopótamo Murray- intentará recuperar el libro familiar. Para ello deberá pasar mil y una aventuras con muchos peligros, asaltar territorios y pasar desapercibido. Esto es, básicamente, el nudo de la acción del juego. En multitud de ocasiones seremos testigos de grandes alardes jugables, además de múltiples guiños a los seguidores de la saga 'Metal Gear', algo que Sucker Punch ha realizado con mucha elegancia y sin caer en la vulgar copia, si no más bien como un homenaje muy bien realizado. Si además de eso, le añadimos que han escogido para la realización de este juego la técnica 'cel-shadding', un estilo visual que se ha visto sobradamente capaz para crear juegos de cualquier género (desde las carreras de 'Auto Modellista' hasta las piruetas callejeras de 'Jet Set Radio'), tendremos entre manos un auténtico film de dibujos animados interactivo.

Sly Cooper (PlayStation 2)

Veamos sus poderes…

g  r  á  f  i  c  o  s
El apartado gráfico de 'Sly Cooper' destaca, sobre todo, por el gran trabajo realizado con  la técnica 'cel shadding'. Esta técnica que tantos y tan buenos resultados ha dado con varios títulos anteriormente, se ha llevado a su máxima expresión en este título, llevando a un gran nivel cualesquiera de los campos técnicos que entran dentro del apartado visual. Empezando por algún punto, destacar que las escenas introductorias o de epílogo de cada fase se han realizado completamente como un dibujo animado, sin utilizar el motor del juego, algo que les ha quedado realmente bien. Un estilo similar al motor gráfico en cuanto a tratamiento del color y diseño de los personajes, añadiendo un toque 'especial' en el coloreado, hace de cada escena intermedia un pequeño 'episodio' de dibujos entre fase y fase. Realmente original, bien realizado y excelentemente diseñado.

Sly Cooper (PlayStation 2)
Sly Cooper (PlayStation 2)

Los menús son algo flojos, ya que rompen un poco con la calidad y originalidad con que se han tratado el resto de apartados. Su navegabilidad es realmente clara, pero se echa en falta el toque 'Sly' en ellos, y se nota a nivel visual. No es realmente importante, pero son pequeños detalles que no acaban por dar la sensación de 'producto acabado'.

SLY, TOMA EL DINERO Y CORRE.-
En cuanto a lo que es el juego en sí, tenemos que alabar el acabado que Sucker Punch le ha dado al juego. Un motor gráfico realmente potente, con unos escenarios realmente extensos que se pierden en la distancia (fácil de comprobar con los prismáticos que tenemos desde el principio de la aventura cual Solid Snake, y que nos muestra el escenario con un grado de zoom muy alto, sin perder ni detalle ni suavidad).   Destacar, asímismo, el exquisito uso del color que se le ha dado a cada nivel. La amplísima paleta de colores utilizada nos muestra unos escenarios coloridos de forma muy cuidada, y con una variedad de tonos que realmente deja el apartado visual como una verdadera joya. Las texturas y resolución general del juego también está muy logrado, aunque en cuanto a los jaggies veremos algunos en los escenarios, pero ni uno en los personajes e ítems.

Sly Cooper (PlayStation 2)
Sly Cooper (PlayStation 2)

Como decíamos, el uso del cel shadding ha permitido disfrutar de unas texturas muy 'cartoon', pero perfectamente realizadas y coloreadas. Cada fase tiene un predominio de un color base -como en MGS-, pero su espectro de colores aumenta de forma espectacular, con escenarios cuidados al detalle y de forma minimalista. El engine3D nos muestra un increíble grado de suavidad en todos y cada uno de los movimientos de cámara y del personaje -algo que la versión NTSC no disfrutaba, ya que contaba con slowdowns en los giros de cámara-, y en ningún momento veremos aparecer un atisbo de ralentización. Un gran trabajo, vista la extensión de los escenarios y lo cargados que están de objetos -tanto interactivos como fijos-.

ANIMATE, SLY, ANIMATE…
Si algo cabe destacar, aparte de la grandiosidad de los escenarios, es la increíble suavidad lograda en la animación de los personajes. Sly Cooper posee una riqueza de movimientos exquisita, a la que se une una perfecta unión entre cada una de ellas, lo que nos da como resultado un movimiento realmente espectacular (atentos a la cola, IMPRESIONANTE). No notaremos la falta de ningún frame en las animaciones, veremos perfectamente todas y cada una de sus variadísimas poses y movimientos -no hace falta más que dejar libre el Dual Shock para que el juego nos muestre un variado repertorio de animaciones de espera, a cada cual más divertida-, así como las animaciones de que dispone el juego para mostrarnos cuando Sly pierde una vida, todo un guiño a los dibujos de la Warner…

Sly Cooper (PlayStation 2)

 Los efectos de luz no son en tiempo real, sin embargo cabe destacar la sombra de Sly Cooper, que está perfectamente realizada y que acompaña de forma muy realista los movimientos de nuestro personaje. Lo mismo se puede decir para todos y cada uno de los demás personajes y final bosses. Realmente impresionante. En cuanto a los efectos que podremos ver en pantalla, destacar efectos de partículas para muchas fases -fuego, polvo de los vehículos en fases de carreras,…- y otros efectos climatológicos, que aunque no llegan al nivel mostrado -por ejemplo- en MGS2 sí cumplen su misión sobradamente.

Sly Cooper (PlayStation 2)
Sly Cooper (PlayStation 2)

Como decíamos antes, los efectos de luz no son en tiempo real, y aunque se podría empezar a exigir que sí lo fueran, creemos que en este juego se han tomado más como un apartado de la jugabilidad con respecto a los enemigos, ya que la forma que tienen de alumbrar con sus linternas nos muestra su campo de visión, algo difícil de mostrar si la gestión de luces fuese en tiempo real, además de aumentar el rendimiento de la CPU con este efecto. Realmente nos gusta como ha quedado, dando cohesión al estilo 'cartoon' que rezuma todo el juego.

Además, y para más honor del motor gráfico, los distintos escenarios y gestión que realiza de las fases con minijuegos está muy cuidado. Hay fases de shooter, otras de carreras -que están muy bien realizadas en cuanto a física de vehículos-, otras de baile, etc… y el motor gráfico no se resiente en ningún momento, mostrando su polivalencia. Las fases de los final bosses son en entornos cerrados, y aquí además de mostrarnos a los jefes finales -bastante grandes algunos, por cierto- será cuando más efectos veamos en pantalla. La variedad de escenarios es digna de elogio, y todos tienen detalles muy cuidados que añaden continuidad a su estilo.

Desde cañones montañosos, pasando por barcos semihundidos, selvas tropicales o palacios del juego al más típico estilo Las Vegas, todos y cada un de ellos ha sido cuidado y diseñado de forma milimétrica, mostrándonos objetos que realmente añaden veracidad al entorno y a su temática. Muy bien. Si algo más hay que destacar, es el cuasi nulo tiempo de loadings de que disfruta el juego. 1 o 2 segundos como máximo para disfrutar de cada fase nos parece realmente un éxito técnico, sobre todo viendo los datos que tienen que manejar y la extensión de casi todas las fases. Espectacular.

Sly Cooper (PlayStation 2)
Sly Cooper (PlayStation 2)

En resumen, Sly Cooper posee un apartado gráfico que se resume en una palabra: IM-PRESIONANTE. Un cel shadding tan bien tratado que supera todo lo que hemos visto hasta ahora, unido a unas animaciones dignas del mejor título que pueda poseer el catálogo de PS2 y unos escenarios exquisitamente diseñados, nos dejan con la boca abierta y no podemos más que aplaudir el trabajo realizado por Sucker Punch. Quedan algunas 'cositas' a perfeccionar -como la aparición de varios personajes secundarios sobre el escenario a cierta distancia-, pero globalmente es realmente espectacular.

m  ú  s  i  c  a
La música de este título está realmente cuidada, aunque se echa en falta más variedad. Los ritmos escogidos pegan muy bien con las escenas rápidas de lucha y con varios minijuegos, y los momentos pausados de sigilo y plataformas están bien acompañados por temas tranquilos. No es una obra maestra, pero desde luego las composiciones han sido escogidas sabiamente para remarcar los distintos momentos del juego. Lástima de una mayor variedad…

Sly Cooper (PlayStation 2)

s  o  n  i  d  o    f  x
En este campo tenemos que destacar el gran trabajo llevado a cabo por SONY para el doblaje del título, de gran calidad en cada uno de los personajes. La interpretación, casi de comedia, acompaña muy bien los diálogos entre Bentley, Murray y Sly, así como las voces de los 'final bosses', que tienen una caracterización estupenda. Un gran trabajo. En cuanto al resto de los Fx, decir que mezclan sabiamente acordes musicales con samplers propiamente dichos. Por ejemplo, para simular los pasos sigilosos de Sly se han utilizado notas musicales en vez de efectos sonoros propiamente dichos, lo que le da un estilo propio incluso a los Fx -muy de dibujo animado-, algo que no se veía desde hacía tiempo. El resto cumplen perfectamente, además de presentar una variedad acorde a los entornos presentes en el juego. Muy bien.

Sly Cooper (PlayStation 2)

j  u  g  a  b  i  l  i  d  a  d
La sabia mezcla lograda entre plataformas, infiltración y aventura es uno de los puntos fuertes del programa, y su original concepto y planteamiento resalta la ajustada jugabilidad que se ha diseñado en este título. Como decíamos al principio, la demo suministrada durante el E3 pasado nos mostró un juego con una dificultad algo elevada, sin embargo en esta versión final la existencia de más checkpoints y la razonable dificultad para conseguir todos los ítems de cada zona nos ha dejado un regusto muy dulce con respecto al juego, al que sólo se le puede achacar que jugándolo 'a saco' se puede acabar en unas 8-10 horas, pero que se alargan hasta las 12-14 si intentas conseguir el 100% de cada zona.

Sly Cooper (PlayStation 2)
Sly Cooper (PlayStation 2)

'Sly Cooper' tiene su base jugable en los juegos de plataformas, pero a ese género se le han añadido conceptos vistos en juegos de distinta índole, pero que toma como base uno muy concreto: METAL GEAR SOLID. La obra maestra de Hideo Kojima ha sido referencia básica y lúdica para aumentar las posibilidades de acción de todas las fases, con zonas de infiltración -ya sea con vigilantes, con medidas de seguridad como focos, o con varios caminos distintos por los que cruzar una zona-. Además de homenajear sus movimientos, nos encontramos con escenas y situaciones muy parecidas al juego de Konami.

Sly Cooper (PlayStation 2)

Aparte de una acción muy reconocible, como son las largas comunicaciones con Bentley por el CODEC -parodiando los diálogos de Snake con Otacon-, nos encontramos algunos subjuegos en plan fase como puede ser de francotirador para defender a Murray, mientras éste va a recoger una llave. Las aventuras de Snake son una fuente inagotable para Sucker Punch, como puede ser el uso desde el principio de los prismáticos, que nos permitirá observar todo el escenario y saber dónde están los ítems más importantes de cada una de ellas. Este objeto será primordial en muchas de las fases, y nos hará recordar a Snake una y mil veces.

Sly Cooper (PlayStation 2)

En cuanto al objeto del juego, tendremos que introducirnos en varias zonas donde viven los diferentes final bosses que nos han robado el libro hasta conseguir un número concreto de llaves, que nos da acceso a la siguiente zona y así, poder enfrentarnos con el enemigo final para conseguir el trozo del libro que nos falta. Este mecánica se repite en todo el juego, pero no notaremos en ningún momento repetitividad alguna, ya que nos encontraremos con muchos minijuegos distintos que equivaldrán a fases, y en las que nos veremos inmersos en múltiples situaciones: desde ganar una carrera con la furgoneta conducida por Murray, hasta conseguir 40 cofres antes de que se lo lleven los cangrejos en el fondo del mar, o atrapar pirañas en un río e incluso, como decíamos antes, proteger a Murray con un rifle sniper mientras él se dirige a por una de las llaves que hacen falta para acceder a la siguiente fase.

Sly Cooper (PlayStation 2)

Además de las llaves, nos encontraremos con otros ítems en nuestra andadura, siendo los más comunes las botellas y las monedas. Las monedas se encuentran a la vista o ocultas en objetos interactivos que podemos reventar con nuestra útil guadaña (que igual nos sirve para neutralizar enemigos como para pasar de un lugar a otro al colgarnos de ganchos e ir saltando de uno a otro). Al conseguir 100 monedas el juego nos recompensará -como no podía ser de otro manera- con una vida extra. En cuanto a las botellas, tendremos que recoger todas las de cada fase que nos darán una clave para abrir la caja fuerte de cada zona para conseguir movimientos extra, que nos ayudarán a defendernos de los enemigos de cada fase, o con movimientos para atacar. Para completar el juego al 100%, necesitaremos haber conseguido todos los movimientos de cada fase, y así haber reunido todas las hojas del libro.

Sly Cooper (PlayStation 2)

También contaremos con zonas especiales, en las que pondremos en acción a Sly con movimientos extras, como zonas donde se ve un resplandor azul, y nos podremos arrimar a la pared para que no nos vean -tipo Snake, of course-, o con saltos especiales donde nos podremos apoyar sobre ciertos objetos para pasar inadvertidos frente a los enemigos. En cuanto a la IA aplicada a los adversarios, tenemos que decir que su dificultad no es muy elevada, aunque los final bosses sí estarán más pulidos en cuantos a patrones de ataque. Lo más difícil de cada fase será lograr todas las botellas, ya que los enemigos no representan un reto muy complicado. Podrían haber mejorado este punto para que la tensión no decayese en ningún momento, pero aún así el juego sigue siendo muy adictivo tanto por su desarrollo como por los distintos minijuegos que nos encontraremos.

Sly Cooper (PlayStation 2)

Al tratarse de una aventura, no nos encontraremos más modos de juego que la historia principal. Aunque es cierto que podremos volver a la fase que hayamos pasado en el momento que queramos y que podemos ver como opción las escenas intermedias una a una, no es menos cierto que se podían haber incluído otros modos de juego como un time attack. No es típico de los plataformas, pero si inclusión creemos que no haría más que mejorar la oferta lúdica del título.

Sly Cooper (PlayStation 2)

En definitiva, una jugabilidad original, que mezcla estilos y acciones diversas de géneros muy distintos y que nos dejan un resultado muy adictivo, divertido y con múltiples minijuegos. Lástima de una durabilidad mayor, pero aún así es un juego que todo el mundo debería probar, sobre todo por la sensación global que nos deja. La unión del nivel gráfico unido al gran doblaje y la excelente jugabilidad, nos deja un título de lo mejorcito que veremos durante el primer trimestre del 2003. No lo dejéis pasar…

c  o  n  c  l  u  s  i  ó  n
"Sly Coooper and the Thievius Racoonus' es un gran juego de aventuras y plataformas, con un apartado gráfico impresionante en general. Unas animaciones de las más suaves que hemos visto últimamente, un diseño visual lleno de colorido y de buenas ideas y una jugabilidad a prueba de bombas. Los personajes son carismáticos y su apariencia 'cartoon' es un gran acierto. Los minijuegos que pueblan algunas fases son realmente divertidos y variados, lo que hace que el juego no caiga en la monotonía, y su longevidad, aunque no muy larga, sí es lo suficiente si se intenta completarlo al 100%.

Si a esto le añadimos un doblaje impecable y un control muy bien diseñado, tenemos delante de nosotros uno de los mejores títulos de este primer trimestre del año, a la altura de otros grandes como 'Haven' o 'Ratchet & Clank'. Lástima de una durabilidad mayor, ya que lo haría imprescindible de verdad. Veremos una continuación? Desde luego, si son capaces de añadir tantas ideas nuevas y originales como han logrado con este, me apunto pero ya a esperarlo…

Sly Cooper (PlayStation 2)

l  o    m  e  j  o  r

  • Un apartado gráfico realmente impresionante
  • Multitud de acciones y minijuegos distintos
  • El estilo 'Metal Gear' le queda muy bien
  • El doblaje, realmente bueno
  • Encontrar todos los secretos llevará tiempo

l  o    p  e  o  r

  • Es bastante lineal… como MGS
  • Se puede hacer algo corto si se juega 'a pasarlo'
  • Tiene que competir con otros grandes 'hits' del género
  • Algo más de variedad en la música le vendría bien
    Los menús son algo sosos comparados con el resto del diseño gráfico
8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del género. Está bien cuidado a todos los niveles. Cómpralo.