Reigns: The Witcher

Reigns: The Witcher

  • PlataformaPCIPHIPDAND
  • GéneroAventura
  • DesarrolladorNerial
  • Lanzamiento25/02/2026
  • TextoEspañol
  • EditorDevolver Digital

Review

Análisis de Reigns: The Witcher, la balada sobre Geralt de Rivia compuesta de cartas

El mal menor entre dos cartas.

¿Debería Reino Unido separarse de la Unión Europea? Un referéndum que reducía una cuestión política compleja a un sí o un no fue la inspiración para la saga Reigns (Nerial y Devolver Digital), en la que manejábamos a un monarca que debía gestionar su reinado y resolver cuestiones deslizando cartas a izquierda y derecha. Con ello tuvimos el propio Reigns, Reigns: Her Majesty y Reigns: Game of Thrones, colaboración oficial con la serie Juego de Tronos (HBO). Siendo el grimdark la pareja ideal de este peculiar juego de cartas, The Witcher era el candidato idóneo para la próxima entrega. Reigns: The Witcher se lanzará este 25 de febrero en PC, Mac, iOS y Android, en colaboración con CD Projekt Red.

Grimdark puro entre elecciones binarias

La saga de Geralt de Rivia es uno de los referentes más significativos del grimdark, subgénero de la fantasía que nació como una contracorriente de la épica. Aquí no vemos héroes con valores prístinos guiados por el destino contra un mal absoluto. Los personajes son defectuosos, llenos de contradicciones y cometen errores; un puro retrato naturalista de la humanidad. Y, si bien hay un marco fantástico, las intrigas políticas suelen ser uno de los ejes centrales de la historia.

En Reigns: The Witcher no llevamos a un rey, sino a Geralt de Rivia en su senda del brujo. Jaskier, bardo extraordinario y amigo leal del Lobo Blanco, narrará nuestras aventuras para el atento público de la taberna, buscando una fama global. Nuestra puntuación, según lo entretenida que haya sido nuestra aventura, se sumará al éxito de un bardo que va subiendo de nivel y adquiriendo nuevas inspiraciones para nuevas historias.

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Nerial presenta el sistema habitual de Reigns, pero con ciertas innovaciones. Tenemos su peculiar estilo artístico minimalista y la inolvidable banda sonora de The Witcher 3: Wild Hunt y una localización al español muy mejorada con respecto a otros Reigns.

Geralt atenderá las peticiones de campesinos, nobles, hechiceras y demás y decidirá qué hacer. Aquí, tendremos cuatro pilares: el pueblo humano, los no-humanos (elfos, enanos, dríades, etc), los magos (hechiceros y druidas) y la misma reputación como brujo. Cada decisión hará que aumente o disminuya uno o varios pilares y, si uno de ellos llega a los extremos, moriremos. En el caso de la reputación como brujo, si alcanzamos el máximo, nos enfrentaremos en a un monstruo.

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La muerte, necesaria para componer nuevas canciones

Los combates resultan la parte más ortopédica en Reigns: The Witcher. Pasamos a un tablero donde, en la fila inferior, Geralt se mueve de izquierda a derecha y nosotros podemos hacerle cambiar de rumbo. Desde la fila superior, van cayendo los ataques del monstruo y los nuestros propios, con lo que el avatar de Geralt debe coincidir con el icono de la espada y las señales para dañar al rival. Aquí, tendremos que demostrar agilidad mental para calcular hacia dónde movernos para coincidir con la casilla que deseemos.

Al principio, será fácil caer en varias encerronas —algunas favorecidas por un azar imposible— hasta que consigamos familiarizarnos. Con cada combate superado, obtendremos una ventaja, con lo cual sentiremos nuestro crecimiento como brujo experimentado.

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Cada vez que Geralt muere, Jaskier cierra su balada y aguarda los aplausos del público que aumentarán su reputación. En cada subida de nivel, adquirirá una carta de inspiración. Estas consisten en misiones que debemos cumplir en cada aventura y tendremos hasta tres activas. Algunos de los objetivos serán algo crípticos y el cómo lo resolvamos lo descubriremos en nuestra senda.

Descubrir el amor, convertir a un mediano en un chef o deshacer la maldición de una mujer serpiente serán algunas de las gestas que cumpliremos para que Jaskier haga una balada más apasionante. Y, por supuesto, como cabe esperar en la naturaleza de The Witcher, no todo es lo que parece, aunque las mismas ilustraciones de las cartas nos darán una historia de hacia dónde encaminar nuestras decisiones.

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Cuando acumulemos un número determinado de misiones cumplidas, se nos abrirá un mapa de regiones con oportunidades para una actuación especial de Jaskier. Aquí, el público nos dará pistas de cómo quiere que tejamos la historia del brujo y elegiremos la carta —ya desbloqueada de nuestras misiones— más adecuada a sus deseos. A cambio, recibiremos nuevas cartas de inspiración.

Como todo Reigns, el encanto residirá en descubrir nuevas muertes y destinos para Geralt, así como desbloquear nuevas aventuras para ser cantadas. Esto es un buen intento de alejar el juego de la habitual repetitividad de los Reigns, donde nos enfrentábamos a las mismas situaciones una y otra vez. No obstante, si nos quedamos atascados en algunas misiones —bien porque no damos con la elección adecuada o nuestra Senda queda truncada por una muerte prematura—, puede que nos quedemos en un bucle y, además, rara vez tendremos múltiples misiones en las que elegir.

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Asimismo, como todo Reigns, se van desvelando nuevas sorpresas, pero el espacio en el que se dan estas es tan dilatado que quedan descompensados los momentos reveladores con el día a día del brujo y del bardo entre tabernas.

Rostros familiares

Reigns: The Witcher trae de vuelta a personajes muy familiares: Yenn, Ciri, Triss, Vesemir… Habrá guiños memorables a escenas icónicas de la saga, como Geralt en la bañera o su aversión a los portales. Asimismo, Nerial proyecta en este juego sus propias preferencias como su inclinación por el romance de Triss por encima del de Yennefer, y se echa en falta cierta libertad de acción que el jugador siempre ha tenido en los juegos de CD Projekt Red.

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También conoceremos otros nuevos personajes: un mediano que sueña con ser chef, una líder de secta que quiere integrar a los monstruos en sociedad, una bufona que insiste en acompañarnos. Por la misma naturaleza de Reigns, los personajes, viejos y nuevos, tendrán un desarrollo breve y se echará en falta esa complejidad de la que hace gala la obra de Andrzej Sapkowksi.

Por otro lado, esto abre la puerta aventuras inéditas con el ADN grimdark que prevalece en The Witcher: no hay elecciones buenas o malas, sino consecuencias y factores fuera de nuestro control. El mal es el mal y Reigns no permite la neutralidad, sino que siempre nos obliga a elegir.

El humor también se entremezcla con la visión de Nerial sobre el brujo y esto nos llevará a situaciones cómicas que entran en el tono de la saga. Esto nos llevará a ver nuevas posibilidades insólitas para Geralt, como que se plantee la vida académica o el romance con hombres.

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Y a pesar de que este tono jocoso con el que se trata al mismo personaje de Geralt, no olvidemos que estamos experimentado su Senda desde los versos de Jaskier, en quien sí encaja esta visión más frívola sobre el brujo. Comedia, tragedia, romance y violencia se mezclan en las mil y una vidas que podemos vivir a través de la Senda de Geralt de Rivia, a través de una aventura de unas 12-18 horas (según cómo se nos atasquen las misiones) que honra la dificultad sobre elegir entre un sí y un no.

Conclusión

Si había un candidato ideal para una colaboración con Reigns, éste era The Witcher. El tono grimdark de la saga de Geralt de Rivia se beneficia maravillosamente de la crítica que subyace en la jugabilidad de la obra de Nerial. No hay opción para ser neutrales; Geralt siempre deberá elegir el mal menor. O el mayor, según convenga la narrativa que esté componiendo Jaskier. A través de los ojos del bardo extraordinario, viviremos nuevas aventuras para el brujo, repletas de guiños a los videojuegos y novelas y elogiamos cómo Nerial se atreve a incorporar nuevas posibilidades para la evolución del mismo brujo más allá del canon. Pero dichas trasgresiones se entienden desde el humor y la visión con la que Jaskier presenta a su amigo para enamorar a su audiencia. Reigns, además, se reinventa en su sistema de juego, manteniendo intacta la mecánica de tomar decisiones binarias con consecuencias para cuatro pilares de poder. Y, aunque su perspectiva resulta atractiva, sí puede caer en cierta repetitividad cuando ya hemos agotado las misiones más sencillas y sólo quedan en nuestra baraja las más crípticas.

Lo mejor

  • Una nueva perspectiva sobre la jugabilidad de los Reigns
  • La excelente banda sonora de The Witcher 3: Wild Hunt
  • Buena mezcla de la comedia habitual en los Reigns y el tono grimdark de The Witcher

Lo peor

  • Combate ortopédico
  • Repetitivo en algunas secciones

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