Patapon
- PlataformaPSP9
- GéneroSimulación
- DesarrolladorSCE Japan Studio
- Lanzamiento16/02/2008
Espartanos de dibujos animados
Luchan tan coordinados como una unidad de espartanos, con su misma furia y valentía; son los Patapon, guerreros bidimensionales que siguen los tambores del ser supremo en el fragor de la batalla y que protagonizan este ingenioso, divertido y simpático híbrido musical para PSP con una estética animada muy similar a LocoRoco.
Pocas propuestas tan originales como Patapon tiene PSP el gusto de recibir en su catálogo, poblado con títulos donde esta característica parece estar en horas bajas. Presentado en la conferencia de Sony en el E3 el pasado verano, el videojuego que nos ocupa ha salido de las manos del estudio japonés de Sony, de cuyas paredes surgió la pasada temporada LocoRoco otro de los juegos más refrescantes que han aparecido en PlayStation Portable. Pero contra lo que pueda parecer, Patapon no ha salido de las mentes de un equipo de creativos nipones, sino que es obra del artista galo Rollito, un diseñador todoterreno que lo mismo colabora con Hugo Boss, diseña interiores o crea juguetes.
Es un título que se juega acompañando el ritmo de su música, bien sea mentalmente o de forma más inevitable, con una de nuestras piernas. De hecho este movimiento rítmico de la extremidad inferior será de gran ayuda para no perder el ritmo y poder enlazar combos, ya que éstos hacen que los Patapon entren en un estado Fever en el que se mejoran sus características. Se puede criticar que al principio los gritos de euforia que los personajes lanzan al entrar en él pueden hacer perder el ritmo.
El interfaz está muy cuidado y se basa en Patápolis, el hogar de los Patapon. Cada una de sus zonas tiene una función; el árbol de la vida nos permite resucitar a los Patapones caídos e invocar a nuevos reclutas, el altar sagrado consultar el inventario, el milenario árbol Ubo Bon nos permitirá hacernos con materiales al completar su minijuego, la zona de acampada ver cómo los Patapon se divierten y cantan mientras cocinan la cabeza de algún dragón o bestia derribada en combate y finalmente el gran pilar es el acceso al mapa del Pata-mundo a reconquistar, que requerirá que configuremos nuestro ejército antes de salir a completar la misión correspondiente.
Una vez dentro de la misión en cuestión, el ritmo de Patapón será un continuo de pulsación de botones, interminable hasta que ésta se complete. Si se deja de acompañar la música de fondo del golpeteo de botones que corresponden a cada orden a los Patapon, éstos se detendrán, desorientados. La duración de las misiones ronda entre los 2 y los 8 minutos, lo cual es un tiempo bastante adecuado para el formato portátil. Jugado, Patapon requiere mucha atención por parte del jugador, es bastante exigente en este aspecto. Pero la mecánica es cautivadora y resulta divertida, tanto por el aspecto musical -que requiere como decíamos antes memoria y coordinación cada vez en medidas mayores- como por ver como los Patapones obedecen a nuestras órdenes con su propia autonomía, lanzando divertidos comentarios de todo tipo mientras atacan, se repliegan, defienden o marchan hacia adelante.
La duración del título también es lo suficientemente amplia; 50 misiones -30 básicas más las variaciones- con contenido descargable anunciado y la posibilidad de repetir pantallas para hacerse con nuevos objetos o únicamente por diversión, así como varios minujuegos con los que incrementar el inventario y que se cimentan en el ritmo para sus particulares e hilarantes retos. Sin embargo, a pesar de tratarse de un título musical no hay una variedad muy amplia de temas, que más que esto se pueden calificar como bases sobre las que suenan nuestros golpes de tambor.
Excelente
Un título referente en su género, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutarás de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en clásico con el paso de los años. Cómpralo sin pestañear.