Julio Verne: Viaje al Centro de la Luna
- PlataformaPC6
- GéneroAventura gráfica
- DesarrolladorThe Adventure Company
- Lanzamiento05/10/2005
- TextoEspañol
- VocesInglés
- EditorDreamCatcher Interactive
Un hombre en la luna
Inspirado libremente en la obra del escritor Julio Verne, este título nos traslada a finales del siglo XIX y nos propone un viaje a la luna utilizando como base la obra 'De la Tierra a la Luna'.
Muy posiblemente se sentiría honrado por el hecho de que se desarrollen juegos basados en su literatura, pero tal vez no le gustaría tanto que esa inspiración sea tomada tan a la ligera y se transforme más en excusa para desarrollar que en base sobre la que construir algo.
Julio Verne: Viaje al Centro de la Luna (PC) |
Sea cómo fuere como se sentiría, está claro que los jugones, y más concretamente los aventureros, podemos estar contentos. Una nueva aventura gráfica llega a las tiendas y eso, siempre es de agradecer.
Esta nueva obra se la debemos agradecer a la gente de 'The Adventure Company', una de las pocas compañías que aún recuerda el género de las aventuras gráficas y que están detrás de otros títulos como Salambô o Regreso a la Isla Misteriosa, esta última inspirada también por Julio Verne y desarrollada por Kheops, la misma empresa que está detrás de la aventura que tratamos.
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Sabiendo quién se esconde tras el desarrollo de este 'Viaje al centro de la Luna' podemos hacernos una idea más que sólida de lo que nos depara el juego. Estos títulos no sólo comparten aspectos de la jugabilidad como la vista en primera persona, o técnicas gráficas como el pre-renderizado de fondos, sino que además presentan los mismos tipos de puzzles.
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Aquí las conversaciones no son un factor determinante para la aventura como ocurre en Salambô, por ejemplo, pero aparecen otro tipo de rompecabezas muy similares como realizar mezclas de frutas y plantas concretas o las dichosas pruebas de tiempo o habilidad, situaciones en las que para avanzar será necesario hacer clic en el momento justo o en las que disponemos de un cronómetro encargado de recordarnos que sino resolvemos el puzzle en breves segundos nuestro protagonista perecerá y volveremos a vivir la escena de nuevo hasta que demos con la clave.
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No entiendo muy bien cuál es el cometido de estas pruebas de habilidad o la necesidad de incluir tiempos límites. Soy un aventurero que gusta de explorar, de mirarlo todo minuciosamente, no llevo muy bien estas situaciones, que, si bien se resuelven sin mucha dificultad, me parecen totalmente innecesarias, pero esto es, desde luego, una apreciación puramente personal.
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A pesar de que el inventario cumple su papel, no está a la altura de otros títulos. Por ejemplo, cuando cogemos un objeto no pasa directamente al inventario sino que se mantiene en una zona de paso hasta que los ordenamos en las casillas de las que disponemos, estas casillas están limitadas, aunque son más que suficientes.
Otro aspecto negativo es la forma de usar los objetos, si los seleccionamos sólo podemos usarlos, no hay forma de dejarlos en segundo plano y activar las acciones predeterminadas para cada elemento del escenario, para ello hay que volver a abrir el inventario y dejarlos allí, es bastante incómodo cuando estás atascado y quieres probar cosas.
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Nuestro protagonista empieza su aventura dentro de la cápsula que han enviado mediante un cañón gigante a la Luna. Con él viajan dos acompañantes, rivales que a punto de batirse por el viaje, fueron detenidos por nuestro protagonista, Michael Arden y acabaron por acompañarnos en la misión.
Ese es el inicio de nuestra aventura que desemboca en la exploración de una Luna que en nada se parece a la prevista, con atmósfera, vida vegetal y unos extraños habitantes.
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Como se puede ver los guionistas de Kheops se han tomado muchas licencias narrativas y otras tantas científicas. Ya lo pone en la caja del juego, 'Inspirado libremente en la obra de Julio Verne'.
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Pero como decía son las voces lo más destacado y no por lo buenas que pudieran ser, sino porque se ha optado por dejarlas en inglés. Sabemos que es un esfuerzo extra doblar los juegos, pero tampoco hay tanto texto hablado y su traducción al castellano hubiera sido un buen punto a favor.
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Mejor parados salen los personajes y algunos otros objetos del escenario que se mueven perfectamente integrados en el entorno. A destacar el diseño de la flora Lunar y para olvidar el diseño del protagonista, que es espantoso, perfecto protagonista de una pesadilla.
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No desesperes, si algo no sale, apaga el ordenador, despéjate y vuelve a ello más tarde. Infalible.
Muchas veces el protagonista da pistas sobre lo que hay que hacer al mirar un objeto o hablar con alguien, es importante no dejarse nada por examinar y recorrer mirar bien por todo el escenario, a veces la clave para avanzar es tan simple como girar la cámara y ver unas escaleras.
Si te hartas de morir una y otra vez en la misma situación con tiempo límite, para y piensa nuevos caminos a seguir, intentarlo una y otra vez sin una estrategia previa conduce a la desesperación.
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Y bueno... si todo falla... mira la guía.
Todas las aventuras que edita esta compañía son bastante similares y con pequeños altibajos de calidad, sin duda, este 'Viaje al Centro de la Luna' es uno de esos bajos en la calidad. Respecto a otras producciones, aquí el guión no engancha tanto.
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También hay que sacar a colación clásicos como Myst o Riven que siguen siendo referentes en las aventuras en primera persona y de los cuales este juego está bastante lejos.
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Es en este marco de sequía es donde hay que enmarcar a este título. 'Viaje al centro de la Luna' cumple sobradamente lo que debe ser un buen juego de aventuras, quizás algo sencillo para los más expertos pero, incluso en ese caso, lo suficientemente entretenido para paliar nuestra sed de aventuras, por un muy buen precio.
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Correcto
No es lo último ni lo más original, tampoco cuenta con la mejor ejecución, pero puede divertir si te gusta el género. Bien, pero mejorable. Cómpralo si te gusta el género y te gusta tenerlos todos.