El Rey Arturo
- PlataformaGC6.5PS26.5XBX6.5
- GéneroAcción, Aventura
- DesarrolladorKrome Studios
- Lanzamiento28/01/2005
- TextoEspañol
- VocesEspañol
- EditorKCEA (Konami Honolulu-America)
Excalibur y el Anillo Único....
Los australianos de Krome Studios han sido los responsables de realizar la adaptación al mundo del videojuego de la película del mismo título producida por Jerry Bruckheimer. La película al igual que el juego ofrece una visión un poco más histórica, o más humana si lo preferís, de la leyenda del Rey Arturo y sus caballeros.
Los australianos de Krome Studios han sido los responsables de realizar la adaptación al mundo del videojuego de la película del mismo título producida por Jerry Bruckheimer. La película al igual que el juego ofrece una visión un poco más histórica, o más humana si lo preferís, de la leyenda del Rey Arturo y sus caballeros.
Ambos narran la historia de un comandante romano llamado Artorius destinado en una Britania en continuo conflicto con las tribus autóctonas - los pictos - liderados por una especie de hechicero llamado Merlín y de cómo se forjó la leyenda del Rey Arturo y los caballeros de la Tabla Redonda.
Entre una subfase y otra veremos unas escenas cinemáticas hechas con el propio motor del juego, un poco mejorado, y que actúan como unión entre una y otra, aunque en mi opinión queda un poco forzado. La introducción de cada fase se realiza con secuencias de la película que se funden con cinemáticas hechas con el motor del juego justo antes de tomar el control del personaje, siguiendo el mismo estilo que la saga del Señor de los Anillos de Electronics Arts.
Todas las fases son bastante lineales y aunque los escenarios dan sensación de libertad de movimientos, estos están limitados por las clásicas "barreras invisibles". Algunas de las fases contienen subfases extremadamente largas - casi cuarenta minutos - sin un punto de guardado intermedio, lo que puede causar una gran frustración, si nos eliminan justo antes de llegar de terminar. La mayoría de las fases son a píe, aunque en un intento de separarse de la sombra de la producción de EA, algunas subfases las realizaremos a lomos de un magnifico corcel, lo que le da un poco de variedad al titulo.
Siguiendo con las similitudes, al comienzo de cada fase podremos elegir uno de los dos personajes que se nos ofrecen. El personaje que se "queda en el banquillo" nos acompañará en dicha fase pero controlado por la máquina, de manera que todas las fases las haremos en pareja queramos o no. El total de personajes que podremos utilizar durante el juego son cinco - Artorius, Lancelot, Tristan, Bors y la bella Ginebra - y que se irán intercambiando en la elección que se realiza al comienzo de cada fase. Cada personaje lleva dos tipos de armas que principalmente son espadas para la lucha cuerpo a cuerpo y un arco para atacar a enemigos que se encuentre fuera del alcance del filo de nuestra espada. El arco además de poder lanzar flechas normales, también puede lanzar flechas incendiarias, pero que son más lentas de lanzar ya que requieren que antes les prendamos fuego, pero causan un mayor daño.
Dado que todos los personajes llevan el mismo armamento, la elección de uno u otro no tiene ningún aspecto táctico y se basa únicamente en nuestro gusto por jugar con uno u otro personaje. Todos los personajes comparten una única tabla de atributos que se puede modificar invirtiendo puntos de experiencia obtenidos al ir eliminando enemigos. Al final de cada fase, accederemos a dicha tabla para que "compremos" mejoras en fuerza, defensa, velocidad, habilidad en combate cuerpo a cuerpo y habilidad con el arco, con nuestros puntos de experiencia.
Al ir mejorando nuestra habilidad en el combate cuerpo a cuerpo y el en el arte del tiro con arco se irán desbloqueando combos que nos permitirán mediante una secuencia de botones concreta realizar un golpe más demoledor contra nuestros enemigos. Todos los personaje tienen los mismos movimientos de ataque y combos: con el botón A realizaremos un ataque rápido pero débil, con el botón B realizaremos un ataque medio pero un poco más lento y con el botón Y realizaremos un ataque más fuerte que los anteriores pero más lento. Sin embargo, debido al gran número de enemigos al que tendremos que enfrentarnos en cada fase pronto nos veremos pulsando el botón A como posesos, olvidándonos de otros tipos de ataque y combos.
A medida que vayamos encadenando golpes de un enemigo a otro iremos incrementando un contador que al llegar a un cierto número hará que nuestro personaje empiece a tener una aureola, momento en cual podremos desencadenar, con el gatillo izquierdo del pad de control, un único golpe que sesgará la vida de todos aquellos que se encuentre al alcance de nuestro acero o de nuestro arco si en ese momento lo estamos usando, algo parecido al modo perfecto del ESDLA pero más breve.
La cámara acompañará a nuestros personajes ofreciendo una buena perspectiva para el combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, no nos permitirá ver a enemigos apostados en zonas inaccesibles por nuestro personaje, percatándonos de ellos cuando ya estamos dentro de su alcance, lo cual es un problema ya que si estamos muy enfrascados en el combate cuerpo a cuerpo, no sabremos quién nos esta convirtiendo en un alfiletero hasta que sea demasiado tarde.
Respecto a las voces de los personajes, estas mantienen el doblaje original, pero se han incluido subtítulos y se han traducido los menús y texto que aparecen en pantalla, cosa que es de agradecer.
l o m e j o r
l o p e o r
Correcto
No es lo último ni lo más original, tampoco cuenta con la mejor ejecución, pero puede divertir si te gusta el género. Bien, pero mejorable. Cómpralo si te gusta el género y te gusta tenerlos todos.