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Disgaea: Afternoon of Darkness

Disgaea: Afternoon of Darkness

El Infierno según Nippon Ichi

Ha sido una sorpresa que su llegada se produjese con tan poco retraso respecto a la americana, por no decir una de las más gratas alegrías que nos podía proporcionar KOEI de cara a las navidades. Diversión, humor, grandes dosis de acción por turnos y sobre todo infinitas opciones de personalización son la carta de presentación del que hasta ahora puede presumir de ser uno de los mejores juegos del catálogo de PSP.

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El tamaño importa. Según del caso que hablemos, pero importa. Pocos son los privilegiados que en su paso de PS2 a PSP hayan conseguido un resultado más completo que el de alguna de sus entregas primogénitas, léase el caso de Metal Gear Solid o el más reciente WipEout. No son exactamente ports como en el caso de Disgaea, pero es imposible negar que en este caso las compañías implicadas en estos tres videojuegos hayan conseguido un trabajo igual o incluso mejor que el original. Claro está, todo esto es discutible.

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Nippon Ichi sorprendió a propios y extraños con Disgaea, una particular forma de ver el mundo de los SRPG primando su cómica historia -que explicaremos a posteriori- y sus numerosas posibilidades para modificar armas, objetos, personajes, y una larga lista en la que se incluyen prácticamente todos los elementos característicos de un juego de estrategia por turnos. En su paso a PSP Lahart y compañía se mantienen al mismo nivel que en PS2, protagonizando un UMD casi idéntico al original pero con una ostensible mejora gráfica. Disgaea parece un juego pensado y destinado para PSP, lo que en otras palabras quiere decir que en todos sus aspectos supera de largo a cualquier otro juego del género, salvando quizás el caso de Final Fantasy Tactics.

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Historia
Cuesta creer que un juego de gráficos a primera vista tan simplistas cuente con un guión digno de elogio, no exento de algunos tópicos y chistes fáciles poco afortunados -no se puede pedir todo- que sin embargo logran esbozar más de una sonrisa en nuestra boca, sino auténticas carcajadas ante situaciones del todo surrealistas y atípicas en un juego de este corte, mucho más dado a historias épicas y a grandes epopeyas.

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Dos años tras la muerte de su padre, Lahart despierta bruscamente ante los continuos intentos de una ‘demonia' bastante simpaticona que responde al nombre de Etna. Estos dos personajes son los más importantes entre todos los que maneja el argumento, un elenco de los más variopinto al tiempo que una sabia elección para obtener un guión variado y poder desarrollar distintas personalidades, todas ellas con su particular historia a sus espaldas.

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Situándonos en el Infierno nuestro objetivo no será otro que el de asesinar uno por uno todos los posibles candidatos a convertirse en los reyes del Inframundo, y de paso evitar que nuestros aliados acaben con nosotros, tal es la cantidad de divertidos complots que se urden para evitar nuestra victoria. Graciosos personajes como los Prinnies se unen a un abanico enorme de diferentes personajes secundarios que nos asisten en batalla, además de contar con la siempre divertida presencia de los malos de final de fase, que aportan su granito de arena a amenizar el show.

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Gráficos
Sin apenas cambios en la historia -aunque con un doblaje totalmente nuevo, eso sí- y con pocas novedades con respecto a la versión de PlayStation 2, probablemente el punto más importante del port sea el técnico, o siendo más exactos el gráfico. Cuidado hasta el más mínimo detalle, Nippon Ichi ha conseguido mejorar las texturas del original sin disminuir un ápice de calidad en los personajes. De hecho, la mayor resolución que permite la pantalla de PSP hace que las texturas no aparezcan tan pixeladas, consiguiendo un efecto mucho más terminado tanto en los decorados como en los protagonistas.

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Un videoclip de presentación abre un juego que cuenta con pocos alicientes aparte del argumento inicial y de las interminables conversaciones entre los personajes de nuestro grupo, que como ya hemos resaltado son de lo más surrealistas que jamás hayamos podido ver en un videojuego. Todo el juego está diseñado sobre una base anime, con personajes originales, que se mueven con soltura por los escenarios sin ningún tipo de ralentización cuando efectuamos golpes especiales. En realidad el motor 2D de Disgaea le aporta bastante estabilidad y rapidez de movimientos, gráficos poco cargados y muy resultones, a la par de Jean D'arc.

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Sin resultar especialmente llamativos a la vista son suficientes para lograr un efecto muy acogedor, a grandes rasgos el común en los SRPG de Nippon Ichi que siempre se han caracterizado por contar con gran cantidad de personajes y de distintas clases de monstruos y enemigos. En este caso no hay mucho más que destacar, si acaso recalcar la importancia que supone la mejora de las texturas y la rapidez de carga entre combates, además del siempre efectivo uso de Artworks o dibujos para protagonizar algunas escenas del argumento.

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Jugabilidad
Todo aquél que haya jugado a Final Fantasy Tactics o a cualquier otro SRPG genérico de los que sobran en el mercado puede comprender sin dificultad el mecanismo de Disgaea, porque de hecho es prácticamente idéntico al habitual. Controlamos a un grupo inicial de personajes de dos clases; los protagonistas de la historia, que siempre suelen ser los más beneficiados, y los secundarios que creemos nosotros.

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Estos ofrecen numerosas opciones de personalización, no sólo en lo que respecta a aumentarlos de nivel sino también a la hora de elegir la clase de guerrero que deseemos, cómo queremos que evolucione etcétera. No es exactamente el mismo sistema que el de los ‘jobs' o trabajos de un Final Fantasy, y casi diríamos que en eso sale beneficiado Disgaea, pues abre muchas más posibilidades al jugador que el juego se Square.

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La personalización de los personajes, con un número ingente de armas y protectores -además de la posibilidad de luchar para que suban de nivel, encontrar productos ‘raros', etc.-, es sólo un elemento más dentro del universo de Disgaea, en el que también cabe destacar el sistema de GeoPaneles mediante el cual activamos casillas de colores con distintas propiedades, tales como aumentar la defensa o disminuir la fuerza de ataque. Hay muchas posibilidades y combinaciones en este apartado que requieren una explicación en profundidad que bien aportan los múltiples tutoriales con los que cuenta el juego. Todo, o casi todo, cuenta con una explicación previa para que comprendamos bien cómo funciona.

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Todos estos tutoriales no son suficientes para evitar la robusta curva de dificultad inicial a la que haremos frente al comienzo del juego, cuando todavía no tengamos mucha idea de cómo crear personajes y demás. La creación de un personaje requiere ‘mana', que sólo podremos adquirir en los combates, y además son bastantes exigentes en cuanto a la experiencia con la que nace el guerrero elegido. Es algo extraño, pero se podría decir que cuesta dominar todas las posibilidades de las que disponemos en combate.

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Ataques en grupo, la habilidad para levantar a nuestros compañeros y propulsarlos para que puedan acceder a distintas zonas, también a distintas alturas, o incluso entre los propios enemigos son algunos ejemplos de las muchas posibilidades a las que tendremos que adaptarnos. No es fácil, pero sí muy gratificante una vez comenzamos a dominar algunos conceptos básicos. Aparte de todo esto también hemos de tener en cuenta las asambleas para subir de rango, en las que podemos sobornar a los demonios que estén en contra de ella regalándoles objetos que hayamos adquirido previamente en los combates.

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El show de Etna
Las novedades que incluye este port se centran sobre todo en el modo de historia alternativa desde el punto de vista de Etna, a la que podremos acceder una vez finalizado el juego por primera vez. Es divertido verlo todo desde un punto de vista diferente, aunque lo cierto es que no hubiese estado nada mal darlo como opción inicial al comenzar la aventura, al menos para dar un plus de motivación a aquellos que ya disfruten de la versión de PS2. Junto a este modo también hallaremos la posibilidad de disputar algunos combates contra los personajes principales de Disgaea 2, siempre a modo de bonus y también con vistas a alargar la vida del juego.

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De resto salvo algunas opciones como poder acceder a todo el tracklist del UMD por separado -comprándolo previamente- o un registro de todos los objetos y armas que descubramos a lo largo de nuestra epopeya son algunas -por no decir todas- las novedades que incluye Afternoon of Darkness, si bien ya habíamos avisado de ello en nuestras impresiones sobre la versión americana.

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9

Excelente

Un título referente en su género, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutarás de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en clásico con el paso de los años. Cómpralo sin pestañear.