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Análisis de Freedom Wars Remastered, el regreso de un clásico que mantiene sus virtudes

Tras su paso por PlayStation Vita hace una década, Freedom Wars regresa con una remasterización que lleva el juego original con mejoras técnicas y contenido extra a las plataformas actuales.

PlayStation Vita, pese a tener ventas discretas en comparación a su predecesora, tuvo en su catálogo varios títulos que brillaron con luz propia en su momento. Juegos como God Eater 2, uno de los más destacados en tierras japonesas, o como Gravity Rush, que aprovechaba las funcionalidades de la consola para la jugabilidad del título. Freedom Wars fue uno de esos que llegó a llamar la atención de buena parte de los jugadores aprovechando la corriente de popularidad que tenía por entonces el género “hunting action” creada por Monster Hunter, el referente y valedor del género, para dar lugar a una propuesta bastante curiosa y de aceptación notable.

Hoy, más de una década después, recibimos la llegada de la remasterización de este título no de la mano de Sony, quien distribuyó el título originalmente en PlayStation Vita, sino por parte de Bandai Namco que lleva el juego a las plataformas actuales con varias mejoras técnicas y características que intentan deleitar a los veteranos y a nuevos jugadores.

La historia del juego tiene lugar en un futuro lejano donde la humanidad se concentra en ciudades penales conocidas como Panopticon, la cuales luchan en una guerra constante para conseguir recursos utilizando presos condenados a millones de años de encarcelamiento y diferentes tipos de armamento mecánico, llamados abductores, para las sucesivas batallas. El protagonismo recae en el personaje del jugador que en mitad de una encarnizada batalla es derribado. Durante un instante se encuentra en un estado entre la vida y la muerte donde conoce a una misteriosa chica, Aries, quien le revela que jugará un gran papel para dar lugar a la “gran transformación” del mundo teniendo, aunque para ello que encontrar y proteger a una chica que conocerá en el futuro.

Durante los primeros compases del juego se podrán personalizar los aspectos básicos del avatar, incluyendo su nombre y también aspecto en varios apartados, con las opciones limitadas de inicio, además de elegir el Panopticon de entre una de las 47 prefecturas que componen la totalidad de Japón como base. Una vez pasado este punto, el desarrollo se concentrará en el cumplimiento de misiones que harán avanzar la trama principal, conociendo entre medias a varios personajes durante la aventura, siendo algunos de ellos camaradas elegibles en las sucesivas batallas que presenta cada misión del juego. Conforme se avanza en la partida se irán desbloqueando nuevos niveles de DEBER que se podrán superar cumpliendo las condiciones específicas, teniendo que cumplir misiones específicas a modo de examen en algunos casos. Esto añadirá nuevas características que estarán disponibles al ser desbloqueadas, así como acceder a derechos que facilitarán el desarrollo de la partida.

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Cada personaje, así como el avatar principal, contarán con la ayuda de un accesorio, un androide que sirve como apoyo durante las batallas y también como vigilante de las acciones del personaje dentro del Panopticon. Al inicio del juego se podrá configurar de la misma forma que al personaje principal, teniendo otras opciones adicionales como configurar el equipamiento y objetos utilizables y también la paleta de órdenes, con hasta cuatro posibles de inicio y que permiten opciones como atacar a los enemigos, dar soporte o incluso escoltar a los ciudadanos liberados hasta la cápsula de escape siendo una inestimable ayuda en el campo de batalla. En la celda proveerá acceso a opciones variadas, incluyendo tutoriales para aprender los conceptos del juego o guardar la partida entre otras.

El equipamiento del personaje principal, y del accesorio, permite llevar dos armas elegibles entre diferentes tipos entre filos y armas de fuego. En el primer tipo se incluyen armas variadas que incluyen armas ligeras realizar ataques rápidos pero con poco poder ofensivo, armas pesadas para causar mayor daño pero lentas al atacar y lanzas que permiten atacar a cierta distancia mientras que en el segundo el repertorio incluye desde ametralladoras simples a artillería pesada e incluso rifles de francotiradores, haciendo que la selección sea amplia y con posibilidades a la hora de combinar las diferentes variantes de cada tipo. Durante las misiones se podrá alternar entre una u otra pulsando el botón triángulo, lo que permite cierta versatilidad para afrontar las situaciones en el campo de batalla. Conforme se progrese en la partida se podrán obtener armas de rangos más poderosos como recompensa así como poder mejorar sus prestaciones utilizando las opciones de la fábrica de recursos.

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Esta funcionalidad ofrecerá mejorar el equipamiento en diferentes opciones a cambio de gastar materiales obtenidos junto con una cantidad de puntos de derecho. Una de ellas es la de mejorar las armas aumentando su nivel, lo que afectará a algunos de sus parámetros y con la remota posibilidad de obtener nuevas armas a cambio. Ciertas armas tendrán ranuras con las que equipar módulos con diferentes efectos, tales como aumentar el poder de ataque en cierto rango o la efectividad de los ataques en ciertas partes a la hora de hace frente a los abductores teniendo la opción en la fábrica de añadir ranuras adicionales a las mismas para equipar otros adicionales. Finalmente también se podrán fabricar habilidades, llamadas aumentos, que permitirán equipar características que tendrán diferentes capacidades en combate en diferentes como el ataque básico, el poder ofensivo contra ciertos enemigos, añadir más zoom a la mira telescópica de las armas o mejorar la efectividad de los botiquines. Si bien la limitación vendrá de que cada habilidad requerirá de una parte de los puntos necesarios para equipara, de inicio tres que se podrá aumentar con el progreso en el juego.

Otra parte del equipamiento es la espina, una herramienta cuyas propiedades varían según el tipo elegido entre los tres disponibles. El básico es el de amarre permite que posee capacidades ofensivas que permiten lanzar y adherirse a zonas a diferentes niveles o a los abductores enemigos siempre que se encuentren dentro de su rango de acción. Su uso también permite otras acciones como colocar trampas, usando la capacidad de carga de esta herramienta, y ralentizar los movimientos de los abductores para poder derribarlos por un tiempo limitado. La espina de tipo escudo permite aumentar las defensas del jugador y de los aliados ante los ataques enemigos pudiendo invocar espinas a modo de escudo al usar la habilidad cargada. Finalmente, el tipo curativo ofrece la capacidad de restaurar los puntos de vida de los aliados al tiempo que invocar espinas de gran tamaño para tal fin al usar la opción de carga. Al progresar en el juego y aumentar el nivel de DEBER, se accederán a nuevos derechos que permitirán mejorar sus capacidades en diferentes niveles.

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Las misiones que ofrece el juego ofrecen una considerable variedad. Aunque la mayor parte derivará en enfrentamientos contra abductores, junto a hordas de enemigos humanos y mecánicos que supondrán un interesante desafío, también habrán fases cuyos objetivos variarán ofreciendo tales como escoltar a un abductor aliado hasta llegar al objetivo, recoger recursos raros en cierta cantidad, batallas de dominio de zona en un límite de tiempo o encontrar y liberar al número de ciudadanos cautivos especifico. Estos son personajes que estarán retenidos por abductores en el interior de la capsula de retención, teniendo que debilitar lo suficiente a este enemigo para poder destruirla y liberarlo. Una vez conseguido habrá que llevar al ciudadano hasta la cápsula de escape, dispuesta en una zona del mapa y resaltada con un icono característico, teniendo que evitar las acometidas del abductor por tratar de volver a capturarlo, así como de los enemigos que haya en el área. Si bien se puede acelerar el paso para escapar de estas situaciones, el control no resulta preciso de este modo al no poder variar la dirección siendo necesario ir a velocidad normal para evitar obstáculos y chocar contra ellos, lo que puede resultar en la caída del ciudadano rescatado y dar tiempo a que los abductores y enemigos aprovechen la situación a su favor.

Una vez rescatados, los ciudadanos serán de gran ayuda en las fábricas permitiendo contar con sus habilidades en las diferentes opciones disponibles a cambio de una significativa reducción de los puntos de derecho necesarios para el proceso. A la hora de llevar a cabo el proceso bastará con pulsar el botón triángulo para entrar en la lista de selección de ciudadanos rescatados, teniendo cada uno diferentes niveles así como rangos que determinan el valor de sus habilidades en las diferentes opciones, que van desde el rango D hasta la S.

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Tras cada misión se recibirá una valoración por el rendimiento junto con las recompensas pertinentes (objetos y materiales varios obtenidos, además de otros adicionales al cumplir ciertas condiciones), además de reducciones de condena y puntos de derecho por el cumplimiento de los objetivos propuestos pudiendo conseguir extras al donar parte de los recursos obtenidos al Panopticon aliado, lo que se sumará al total de aportación total del mismo lo que afectará a la posición en la clasificación general de los mismos y también respecto de las aportaciones personales de cada jugador. Aunque existe la opción de poder quedarse con los recursos más raros que se obtengan en cada misión, lo que incluye materiales y equipamiento, la consecuencia será, a cambio, un aumento substancial de los años de condena al total en ese momento, pudiendo evitarlo desbloqueando los derechos que dan acceso para conservar recursos y materiales de mayor rareza. Esto también se aplicará en otros aspectos tales como correr durante más tiempo del establecido, negarse a aceptar misiones y otros aspectos varios que derivarán en las pertinentes penalizaciones.

Las funcionalidades online incluidas afectarán a la clasificación del Panopticon, en especial en batallas de rango entre jugadores. Cada batalla confrontará a dos grupos de cuatro jugadores y sus respectivos accesorios para conseguir la mayor puntuación eliminando a miembros del equipo rival y dando soporte a los aliados, teniendo ciertas modificaciones que hacen estos enfrentamientos diferentes de los combates de la campaña. Dependiendo de los resultados la aportación al Panopticon será mayor, así como modificará el rango del jugador con su rendimiento y su puesto en la clasificación. El multijugador también ofrece la opción de jugar partidas de casuales, que no afectan al rango, así como la creación de salas personalizadas con opción de asignar contraseñas, teniendo también la posibilidad de jugar misiones de la campaña en cooperativo.

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A través de pantalla de la libertad, dentro de la celda, se podrá acceder al menú de características estando entre ellas el poder desbloquear nuevos derechos para el personaje principal. Muchas de estas características permitirán acceder a conservar objetos de mayor rareza y equipo pero también conseguir otras mejoras tales como aumentar el nivel de equipo de los camaradas o aumentar la selección de opciones de personalización, como nuevos trajes, complementos y paletas de colores, e incluso acceder a la opción de cambiar el lenguaje de las voces del juego entre inglés y japonés. Cabe tener en cuenta que esta característica se aplicará de forma parcial, permitiendo escuchar los diálogos de los personajes principales del juego pero los accesorios seguirán hablando en inglés. Por otra parte, en la pantalla de responsabilidad personal, que vendría a ser la pantalla principal del juego (accesible pulsando el botón START), se tendrá acceso a las opciones básicas del mismo así como a las opciones de equipamiento y fabricación de objetos además de poder ver la lista de asociados, perfiles de otros jugadores con los que se ha participado en misiones cooperativas y con la posibilidad de contar con sus accesorios como apoyo extra en combate.

En general, el apartado jugable está a un nivel notable. Los controles en combate resultan asequibles y la capacidad de alternar entre los dos tipo de arma permite batallas versátiles en las que el jugo está en saber lidiar con los diferentes tipos de enemigo y sus patrones de ataque. Cabe mencionar que la IA de los personajes ayuda en ciertos momentos, especialmente al ser derribados haciendo que el accesorio y otros personajes con habilidades de apoyo acudan inmediatamente a socorrer al jugador. La variedad de misiones es amplia, incluyendo aparte de las ya mencionadas, fases de infiltración bastante simples y que no tienen mucho misterio más que evitar ser vistos por los guardianes y avanzar hasta llegar al objetivo, lo que da como resultado un contenido amplio que se conjunta con las opciones de partidas multijugador y cooperativo. Mención especial tiene el modo de dificultad extra, Sentencia de Muerte, que será una de las opciones desbloqueables durante la partida y que añaden un desafío extra para completar la campaña regular.

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El apartado gráfico ofrece una mejora substancial respecto de la versión original de Vita. Ofrece una calidad más que aceptable, aunque se puede poner como pega que la calidad de los modelados no sea mayor y ofrezcan más detalles. La variedad de personajes es considerable y ofrece zonas a visitar dentro del Panopticon, en algunos casos con escisiones en su diseño para jugar con las posibilidades y sorprender a los enemigos y sobretodo con munición con la que recargar el arma si llega al mínimo.

Por su parte el aparto sonoro ofrece una selección de pistas considerable que abarca composiciones que amenizarán especialmente las batallas del juego, teniendo la opción avanzando en la partida de poder elegir que pista configurar para sonar en combate. En general, en este aspecto se puede decir que el juego cumple de sobras, habida cuenta de las opciones que ofrece, si bien quizás se podría poner como pega el que la selección de pistas no permite disfrutar totalmente del doblaje en idioma japonés.

Conclusión

En esencia esta remasterización de Freedom Wars trae de vuelta una de las iteraciones que más tratan de diferenciarse dentro del género "hunting action", ofreciendo un contenido considerable tanto en modalidades para un jugador como por opciones junto a otros jugadores en red que resulta en un conjunto de gran valor, tanto para aquellos que busquen regresar al juego como ideal para aquellos que no la conozcan o busquen una alternativa dentro del género.

Lo mejor

  • El sistema de combate, versátil y con posibilidades tanto por la selección de armas como por el uso de la espina durante los enfrentamientos.
  • Amplio en contenido tanto por las opciones de juego en campaña como las opciones multijugador con partidas en competitiva y misiones en cooperativo.
  • La trama resulta interesante a lo largo de sus diferentes fases de combate y con una selección considerable de personajes de apoyo.

Lo peor

  • Aunque la calidad técnica ha mejorado en ciertos aspectos quizás se podría haber mejorado algo más.
  • En algunos momentos las situaciones en combate pueden resultar un tanto caóticas.

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