Dragon Age 4 “está en la mitad de su producción”; cambios en el liderazgo
Bioware explica que el nuevo Dragon Age 4 se encuentra a la mitad de su producción y anuncia el abandono de Christian Dailey, productor ejecutivo.
BioWare comparte el estado en el que se encuentra el desarrollo de Dragon Age 4, la esperada nueva entrega de la saga. A través de su página web oficial anuncian que el proyecto se encuentra “a la mitad de su producción”, y anuncian importantes cambios en el liderazgo. Christian Dailey, productor ejecutivo hasta el momento, abandona el estudio.
¿En qué punto se encuentra el desarrollo de Dragon Age 4?
“Para el siguiente Dragon Age, estamos actualmente a la mitad de su producción, lo cual es una gran sensación”, explica BioWare. “Completamos el plano el pasado año, así que ahora estamos centrados en construir nuestra visión: crear escenarios increíbles, personajes profundos, una jugabilidad sólida, un guion de impacto, escenas emotivas… y mucho más. El plano del juego está bien comprendido y el equipo está centrado”.
La marcha de Dailey como productor ejecutivo refuerza la posición de otros roles. Mac Walters, quien lideró recientemente el desarrollo de Mass Effect: Legendary Edition, desempeña el puesto de director de producción. Corrine Busche, en cambio, es la directora principal del proyecto. Por último, Benoit Houle actúa como director de desarrollo de producto. Los tres forman parte de BioWare durante más de 10 años y cuentan con una dilatada carrera en el equipo.
El comunicado señala en especial la trayectoria de Houle: “Trae un profundo conocimiento de la franquicia gracias a haber trabajado en cada una de las entregas de Dragon Age, comenzando hace 16 años con Dragon Age: Origins”. Prometen que su trabajo será “más estrecho con el equipo” a medida que progresen en su producción.
Por último, BioWare promete aumentar el ritmo de novedades que comparten con el público, tanto en su página web oficial como en redes sociales. “Mientras que continuamos el desarrollo también serán más habituales las comunicaciones con los jugadores.
Fuente: BioWare
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