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Gran operación

El cofundador de Bethesda cree que la adquisición es beneficiosa para las dos partes

Christopher Weaver, creador de la saga The Elder Scrolls, considera que la compra es “muy interesante”.

El cofundador de Bethesda cree que la adquisición es beneficiosa para las dos partes

La compra de Bethesda por parte de Microsoft ha hecho zozobrar a la industria del videojuego, una operación que culmina con el pago de 7.500 millones de dólares por una de las empresas más grandes del sector. Christopher Weaver, cofundador de Bethesda, es también creador y productor ejecutivo del primer The Elder Scrolls, motivo por el cual ha sido entrevistado por Inverse. Al igual que el cofundador de id Software, ahora estudio de Xbox Game Studios, ve con buenos ojos la maniobra de los de Redmond, pues piensa que este matrimonio beneficiará ambas partes.

“Creo que esta adquisición es extremadamente interesantes para ambas empresas”, ha comentado Weaver. “Microsoft se expande instantáneamente con la adquisición de una de las compañías más experimentadas en software de entretenimiento (durante un período en el que las ventas de videojuegos están en lo más alto”. Según el ex de Bethesda, la compañía que él fundó “se beneficia de concentrar su potencial creativo en el software que nutrirá a Microsoft”, lo que califica como un “buen matrimonio” junto a uno de los socios “más grandes”.

¿Los juegos de Bethesda, solo en Xbox y PC?

Las dudas no han tardado en aparecer. La adquisición del grupo ZeniMax Media, empresa propietaria de Bethesda, trae consigo la cuestión de si los futuros videojuegos de la compañía saldrán o no en otras plataformas, por ejemplo PlayStation 5 o Nintendo Switch. En casos como Minecraft, se decidió mantener la multiplataformidad, pero en el de Bethesda Phil Spencer ya ha proporcionado las primeras claves. Y es que lo valorarán en función de cada juego, caso por caso.

¿Y qué ocurre con las producciones que ya están confirmadas como exclusivas temporales de PlayStation 5? Microsoft respetará los acuerdos y permitirá que Deathloop y Ghostwire: Tokyo, lo nuevo de Arkane y de Tango Gameworks, respectivamente, salgan antes en el sistema de Sony.

Fuente | Inverse