Silencio

The Last of Us Parte 2: la IA de los enemigos reacciona mejor al sigilo, según Naughty Dog

El codirector del videojuego compara la inteligencia artificial de su nuevo título con respecto al título original de PlayStation 3.

A veces la mejor solución es el silencio, deslizarse sigilosamente sobre la espalda del enemigo y clavar el cuchillo sin que sus otros amigos (infectados o no) se den cuenta. En The Last of Us Parte 2, la nueva producción de Naughty Dog, esa estampa será tan habitual como en la primera entrega. Anthony Newman, codirector del título junto con Neil Druckmann, ha sido entrevistado por Ungeek y ha revelado que la inteligencia artificial se comporta mejor en esta secuela cuando el jugador se vale del sigilo para limpiar los escenarios.

En The Last of Us Parte 2, explica, si un amigo es asesinado por Ellie con una flecha y otro lo ve, automáticamente entrará en estado de alerta, como no podía ser de otro modo. “Pero no deberían saber exactamente de dónde viene [esa flecha]. Existe esa especie de estado intermedio” en el que el rival se da cuenta de lo que ocurre, pero no consigue identificar el lugar de donde proviene la amenaza. “De este modo, cuando juegues al título, escucharás a los enemigos decir cosas como: 'creo que vino de allí'”, sin estar seguros de la localización.

La diferencia con el primer capítulo

“En The Last of Us 1, si matabas a alguien con un arma como un arco, tenías las expectativas de que nadie descubriera dónde estabas”. Sin embargo, si alguno de ellos era testigo de la muerte de un compañero, “detectaban inmediatamente tu localización”. Eso es así porque en ese título solo había dos estados: o no tenían ni idea de dónde te encontrabas o todo el pelotón conocía exactamente el lugar en el que te escondías, sin término medio.

Lo nuevo de Naughty Dog apuesta por accesibilidad y ofrece más de 60 opciones destinadas a abrir la experiencia de juego a todo tipo de jugadores. El juego saldrá a la venta el próximo 19 de junio en exclusiva para PS4.

Fuente | Ungeek

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9.3

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