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Estrategia

Microsoft no descarta juegos exclusivos para Project xCloud

El servicio de streaming de Microsoft para dispositivos móviles pretende rivalizar con otras opciones como PlayStation Now o Google Stadia.

Project xCloud

Microsoft continúa trabajando en su propio servicio de entretenimiento digital en streaming centrado en videojuegos, Project xCloud, del que hace solo unos días conocíamos su beta para primavera de 2020 con más de 50 juegos. La compañía americana ha reconocido ahora que, si bien no tienen nada que anunciar por el momento, no descartan lanzar juegos en exclusiva para esta plataforma.

Es decir, una estrategia por la que busquen atraer jugadores a Project xCloud mediante contenido que solo se pueda jugar ahí y no en otro servicio. Es arriesgado, pero es cierto que de ese modo la gigante de Redmond podrá encarar con más garantías a otras soluciones como la de Google o Sony, Google Stadia y PlayStation Now. En cualquier caso, aunque reconocen haber empezado a entablar contactos con algunos estudios, no tienen nada que presentar en estos momentos.

Según Kareem Choudhry para Stevivor, en el marco del X019 celebrado en Londres: “En lo que respecta a exclusivos, estamos iniciando conversaciones con estudios first y third party, pero no tenemos ningún anuncio que compartir en este momento. Las nuevas IPs y los contenidos suelen tardar entre dieciocho meses y dos años en desarrollarse”, comenta.

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50 juegos en la beta de primavera de 2020

El X019 de la capital inglesa dio mucho de sí. En lo que respecta a Project xCloud, tuvo su momento de protagonismo al confirmarse que en 2020 podremos comenzar a utilizar el servicio en dispositivos móviles y terminales con Windows 10 en PC. Y sí, habrá multitud de mandos compatibles, incluido el DualShock 4 de PlayStation. Devil May Cry 5, Tekken 7, Gears 5 son solo algunos de los juegos confirmados.

Muchos de ellos, de hecho, se encuentran actualmente en descuento temporal con motivo del Black Friday. No podemos olvidar que MeriStation pudo charlar con Phil Spencer en el evento británico, el líder del departamento de videojuego de Microsoft tuvo a bien responder a nuestras preguntas en un encuentro donde no negó haber cometido errores en el mercado español, aunque también está convencido de que saben cómo hacer las cosas en el futuro inmediato. Puedes leer la entrevista aquí.

Fuente | Stevivor

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