Star Wars Jedi: The Fallen Order, tendrá distintas formas de jugar por planeta
Blair Brown, productor del juego nos comentó que el proceso de desarrollo fue intimidante pero divertido

Durante nuestro Hands-On en Anaheim, California de Star Wars Jedi: The Fallen Order. Tuvimos la oportunidad de conversar con 2 miembros del equipo de Desarrollo: Jason De Heras (Diseño de Combate) y Blair Brown (Productor). A continuación, les dejamos esta entrevista.
Blair ¿estuviste nervioso durante el proyecto al tratarse de una franquicia del tamaño de Star Wars Jedi: The Fallen Orden?
Mi situación fue un poco diferente al resto. Cuando inicié en el proyecto, ya tenía conocimiento de qué se trataba. Llevo ya un año y medio trabajando en él. Pero sí, hay un peso sobre tus hombros cuando trabajas en la propiedad más conocida del mundo. Y con ese peso viene una responsabilidad. Es intimidante pero muy divertido al mismo tiempo, en especial al tratarse de una franquicia que he amado desde que era un niño.
Jason ¿qué hace único al combate en Fallen Order? En el caso de Star Wars: The Force Unleashed, el lema era: “Pelea con el uso de la fuerza”. ¿Cuál sería la esencia de este juego?
Yo diría que es una mezcla del uso del sable de luz y los poderes de la fuerza. Los enemigos fueron diseñados alrededor de las fuerzas y debilidades que cada uno de estos sistemas. Algunos enemigos son fáciles de empujar, otros lo resisten. Creamos un reparto de personajes pensando cuidadosamente en el combate, por eso depende mucho de a quién estés enfrentando. El combate es como un acertijo, y es tu reto tratar de resolverlo a tiempo.
¿Existen planes de contenido descargable?
Blair: Si compras la edición de lujo tienes colores distintos para tu sable de luz. Piezas avanzadas y ajustes cosméticos solamente. Pero por ahora no tenemos nada planeado. Lo que sí te puedo decir es que no habrá microtransacciones en Star Wars Jedi: The Fallen Order.
Cuando jugamos en el planeta Kashyyyk, la jugabilidad era muy diferente al de Bogano. ¿Habrá cambios radicales en la forma de juego en cada planeta?
Sí, pero la razón es porque no creamos una serie de obstáculos genéricos y simplemente copiamos y pegamos en cada planeta. Cada uno tiene su propia fauna y sus propios obstáculos. Las habilidades de tu personaje permanecen, pero se requieren de forma distinta en cada situación.
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¿Algún mensaje para la gente de España y América Latina?
Blair: Esperemos que amen el juego. Estamos emocionados porque lo jueguen. Star Wars significa tanto para la gente en el mundo. Es por eso que es algo tan emocionante en lo cual trabajar. Estoy súper emocionado porque salga y que el mundo lo experimente.
Star Wars Jedi: Fallen Order estará disponible en PC, Xbox One y PlayStation 4 el 15 de noviembre, se podrá encontrar en versión Standard y Deluxe. También estará disponible un paquete de la consola Xbox One S de 1TB con una copia de la edición más completa.
Estamos a punto de jugar #starwarsfallenorder próximamente les daremos todos los detalles pic.twitter.com/k6HsxZyT1w
— MeriStation México (@MeriStationMX) October 15, 2019