(Actualizado en enero de 2021) Tácticas Maestras, Teamfight Tactics o TFT, fue el primer paso que dio Riot a la hora de expandir su plantel de títulos más allá de su buque insignia, el League of Legends. Desde el momento en el que pudimos jugar a su beta abierta hasta ahora, son muchos los jugadores que se han aficionado a este auto-chess, aprovechando también la comodidad que implica su llegada a móviles . Se ha creado una amplia comunidad en torno al título, cuyas estrategias tienen que adaptarse a los parches que introducen cambios en el meta cada dos semanas. Para lograr hacernos con la victoria y diferenciarnos de nuestros contrincantes es fundamental no solo ser flexibles y dominar diversas composiciones, sino también saber equipar correctamente los objetos con los que nos vamos haciendo. Por ese motivo, os traemos todos los objetos del Set 4 de Teamfight Tactics , así como sus combinaciones y consejos a la hora de priorizarlos durante el parche 11.2 .
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Objetos y combinaciones con el Espadón en TFT Sin combinar, el Espadón otorga +15 de daño físico al campeón que lo porta. Además, los objetos que surgen de la fusión del mismo mantienen este incremento del daño físico.
Espadón + Espadón = Filo mortal : Cada vez que la unidad que lo lleva equipado consigue o participa en asesinar a un campeón enemigo, acumula una carga en este objeto. Cada carga se traduce en +20 de daño físico que dura hasta el final del combate en cuestión. Comienza el enfrentamiento con una carga por defecto.Espadón + Vara innecesariamente grande = Sablepistola hextech : Cura el 33% del daño infligido. La curación adicional genera un escudo que tiene como máximo 300 de vida.Espadón + Arco curvo = Verdugo de gigantes : Tanto los ataques básicos como los hechizos del portador infligen un 10%/80% de daño adicional, aumentando la bonificación si el objetivo tiene una vida superior a 1750.0.Espadón + Lágrima de la diosa = Lanza de Shojin : Los ataques básicos del portador restauran 5 unidades de maná por cada ataque básico que ejecuta.Espadón + Chaleco de cadenas = Ángel de la guarda : Una vez por combate, revive al portador dos segundos después de su muerte con 400 de vida y eliminando todos los efectos negativos que pudiera tener.Espadón + Capa de negatrón = Sanguinaria : Los ataques otorgan un 40% de robo de vida.Espadón + Cinturón del gigante = Heraldo de Zeke : Al comienzo del combate tanto su portador como los campeones situados a un hexágono a la derecha y a la izquierda del mismo ganan un 30% de velocidad de ataque.Espadón + Espátula = Espada del celestial : El portador gana el atributo de Celestial.Espadón + Guantes de combate = Filo infinito : Otorga un 75% de probabilidad de impacto crítico, con los componentes incluídos. Por cada 1% de probabilidad de crítico del portador por encima del 100% se convierte en un +1% de daño de impacto crítico.Ampliar
Objetos y combinaciones con la Espátula en TFT E spadón + Espátula = Espada del celestial : El portador gana el atributo de Celestial.Espátula + Vara innecesariamente grande = Espíritu del dragón : El portador también es Alma de dragón.Espátula + Arco curvo = Fervor del duelista : El portador se convierte en duelista.Espátula + Lágrima de la diosa = Sombrero de mago : El portador obtiene la sinergia de Mago.Espátula + Chaleco de cadenas = Coraza de Vanguardia : El campeón también es un Vanguardia.Espátula + Capa de negatrón = Herencia del bosque : El portador obtiene el atributo de Bosque ancestral.Espátula + Cinturón del gigante = Estandarte de Señor de la guerra : La unidad también es un Señor de la guerra.Espátula + Espátula = Fuerza de la naturaleza : Aumenta el tamaño máximo de unidades aliadas en uno.Espátula + Guantes de combate = Hoja espectral de Youmuu : el campeón se convierte en Asesino.Ampliar
Objetos y combinaciones con los Guantes de combate en TFT Sin combinar, los Guantes de combate otorgan +10% de probabilidad de crítico y 10% de probabilidad de esquivar al campeón que lo porta. Además, los objetos que surgen de la fusión del mismo mantienen ambas mejoras.
Guantes de combate + Espadón = Filo infinito : Otorga un 75% de probabilidad de impacto crítico, con los componentes incluídos. Por cada 1% de probabilidad de crítico del portador por encima del 100% se convierte en un +1% de daño de impacto crítico.Guantes de combate + Vara innecesariamente grande = Guantelete enjoyado : Los hechizos del campeón pueden hacer un 40% de daño crítico.Guantes de combate + Arco curvo = Últimas palabras : Cuando esta unidad hace un golpe crítico, la armadura del campeón objetivo se reduce en un 80% durante 3 segundos. Este efecto no se acumula.Guantes de combate + Lágrima de la diosa = La mano de la justicia : Al comienzo de cada fase el portador gana o bien que sus ataques y hechizos hagan un 40% más de daño o que los mismos curen un 40% del daño que provocan.Guantes de combate + Chaleco de cadenas = Velo de sosiego : Al comienzo de cada combate dispara un rayo en línea recta que aumenta en un 33% el maná máximo de las unidades enemigas a las que acierta, haciendo que tarden más en lanzar su habilidad.Guantes de combate + Capa de negatrón = Fajín : El portador es inmune al control del contrincante durante los primeros 10 segundos del combate.Guantes de combate + Cinturón del gigante = Garra trampa : Comienza cada combate con un escudo mágico que aturde al primer enemigo que lo rompe durante 4 segundos.Guantes de combate + Espátula = Hoja espectral de Youmuu : el campeón se convierte en Asesino.Guantes de combate + Guantes de combate = Guantes del ladrón : Al comienzo de cada fase de planificación, la unidad portadora obtiene dos objetos aleatorios y temporales acorde al nivel del jugador. Es incompatible con llevar cualquier otro objeto en la unidad que lo lleva equipado.Ampliar
Objetos y combinaciones con la Vara innecesariamente grande en TFT Sin combinar, la Vara innecesariamente grande otorga +15% de poder de hechizo . Además, los objetos que surgen de la fusión del mismo mantienen ésta mejora.
Vara innecesariamente grande + Espadón = Sablepistola hextech : Cura el 33% del daño infligido. La curación adicional genera un escudo que tiene como máximo 300 de vida.Vara innecesariamente grande + Vara innecesariamente grande = Sombrero mortal de Rabadon : Aumenta el poder de habilidad del portador en un 50 puntos.Vara innecesariamente grande + Arco curvo = Hoja furiosa de Guinsoo : Cada ataque básico de la unidad que lo lleva equipado aumenta la velocidad de ataque en un 6% hasta el final del combate. Sin límite de acumulaciones.Vara innecesariamente grande + Lágrima de la diosa = Eco de Luden : Cuando la unidad lanza su habilidad, el objetivo sufre daño mágico, y hasta tres enemigos cercanos reciben 180 de daño por salpicadura.Vara innecesariamente grande + Chaleco de cadenas = Medallón de los Solari de Hierro : Al comienzo de cada combate, el portador y los aliados que estén a dos hexágonos de distancia en su misma fila obtienen un escudo de 300 / 345 / 500 durante 8 segundos.Vara innecesariamente grande + Capa de negatrón = Chispa iónica : Los enemigos situados a dos hexágonos del portador ven reducida su resistencia mágica en un 40% (no se acumula). Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben una descarga de daño mágico que equivale al 225% de su maná máximo.Vara innecesariamente grande + Cinturón del gigante = Morellonomicón : Cuando el campeón inflige daño con su habilidad, causa una quemadura en el objetivo que le hace un 25% de su vida máxima como daño y reduce su curación en un 50%. Ambos efectos duran 10 segundos.Vara innecesariamente grande + Espátula = Espíritu del dragón : El portador también es Alma de dragón.Vara innecesariamente grande + Guantes de combate = Guantelete enjoyado : Los hechizos del campeón pueden hacer un 40% de daño crítico.Ampliar
Objetos y combinaciones con el Arco curvo en TFT Sin combinar, el Arco curvo otorga +20% de velocidad de ataque . Además, los objetos que surgen de la fusión del mismo mantienen ésta mejora.
Arco curvo + Espadón = Verdugo de gigantes : Tanto los ataques básicos como los hechizos del portador infligen un 10%/80% de daño adicional, aumentando la bonificación si el objetivo tiene una vida superior a 1750.0.Arco curvo + Vara innecesariamente grande = Hoja furiosa de Guinsoo : Cada ataque básico de la unidad que lo lleva equipado aumenta la velocidad de ataque en un 6% hasta el final del combate. Sin límite de acumulaciones.Arco curvo + Arco curvo = Cañón de fuego rápido : Otorga un 200% de alcance de ataque y los ataques ya no pueden fallar.Arco curvo + Lágrima de la diosa = Puñal de Statikk : Cada tercer ataque básico de la unidad portadora inflige 80 de daño mágico a 4 / 5 / 6 enemigos según el nivel del jugador. Inflige 240 de daño verdadero extra si el objetivo tiene un escudo.Arco curvo + Chaleco de cadenas = Resolución titánica : Cuando el portador inflige un golpe crítico o recibe daño, obtiene un 2% de daño adicional acumulable. Cuando se acumulan 25 cargas, el portador aumenta de tamaño y obtiene 25 de armadura y 25 de resistencia mágica.Arco curvo + Capa de negatrón = Huracán de Runaan : Los ataques básicos disparan un proyectil a un enemigo cercano, al que le inflige un 80% del daño de ataque del portador y aplica efectos de impacto. Los proyectiles pueden infligir golpes críticos y tienen un alcance ilimitado.Arco curvo + Cinturón del gigante = Portal Zz’Rot : Al inicio del combate, el portador paraliza a los enemigos que estén a dos hexágonos durante un segundo. Cuando esta unidad muere, invoca a un avatar con 1500/2250/3000 de vida que continúa con la lucha.Arco curvo + Espátula = Fervor del duelista : El portador se convierte en duelista.Arco curvo + Guantes de combate = Últimas palabras : Cuando esta unidad hace un golpe crítico, la armadura del campeón objetivo se reduce en un 80% durante 3 segundos. Este efecto no se acumula.Ampliar
Objetos y combinaciones con la Lágrima de la diosa en TFT Sin combinar, la Lágrima de la diosa otorga +15 de maná . Además, los objetos que surgen de la fusión del mismo mantienen ésta mejora.
Lágrima de la diosa + Espadón = Lanza de Shojin: Los ataques básicos del portador restauran 5 unidades de maná por cada ataque básico que ejecuta.Lágrima de la diosa + Vara innecesariamente grande = Eco de Luden : Cuando la unidad lanza su habilidad, el objetivo sufre daño mágico, y hasta tres enemigos cercanos reciben 180 de daño por salpicadura.Lágrima de la diosa + Arco curvo = Puñal de Statikk : Cada tercer ataque básico de la unidad portadora inflige 80 de daño mágico a 4 / 5 / 6 enemigos según el nivel del jugador. Inflige 240 de daño verdadero extra si el objetivo tiene un escudo.Lágrima de la diosa + Lágrima de la diosa = Mejora azul : Tras lanzar su habilidad, el portador obtiene 20 de maná.Lágrima de la diosa + Chaleco de cadenas = Corazón de hielo : Reduce en un 50% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos al portador. Cada Corazón de hielo que porte la misma unidad aumenta su rango de efecto.Lágrima de la diosa + Capa de negatrón = Cáliz de poder : Cuando comienza el combate, tanto el portador como los aliados que se encuentren a una casilla de distancia ganarán 30 de poder de hechizo durante el resto de la lucha.Lágrima de la diosa + Cinturón del gigante = Redención : Cuando muere el portador los aliados se curan 800 de vida.Lágrima de la diosa + Espátula = Sombrero de mago : El portador obtiene la sinergia de Mago.Lágrima de la diosa + Guantes de combate = La mano de la justicia : La mano de la justicia : Al comienzo de cada fase el portador gana o bien que sus ataques y hechizos hagan un 40% más de daño o que los mismos curen un 40% del daño que provocan.Ampliar
Objetos y combinaciones con el Chaleco de cadenas en TFT Sin combinar, el Chaleco de cadenas otorga +25 de armadura. Además, los objetos que surgen de la fusión del mismo mantienen ésta mejora.
Chaleco de cadenas + Espadón = Ángel de la guarda : Una vez por combate, revive al portador dos segundos después de su muerte con 400 de vida y eliminando todos los efectos negativos que pudiera tener.Chaleco de cadenas + Vara innecesariamente grande = Medallón de los Solari de Hierro : Al comienzo de cada combate, el portador y los aliados que estén a dos hexágonos de distancia en su misma fila obtienen un escudo de 300 / 345 / 500 durante 8 segundos.Chaleco de cadenas + Arco curvo = Resolución titánica : Cuando el portador inflige un golpe crítico o recibe daño, obtiene un 2% de daño adicional acumulable. Cuando se acumulan 25 cargas, el portador aumenta de tamaño y obtiene 25 de armadura y 25 de resistencia mágica.Chaleco de cadenas + Lágrima de la diosa = Corazón de hielo : Reduce en un 50% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos al portador. Cada Corazón de hielo que porte la misma unidad aumenta su rango de efecto.Chaleco de cadenas + Chaleco de cadenas = Chaleco de zarzas : Anula el daño adicional de los golpes críticos recibidos. Cuando es golpeado por un ataque básico, inflige 80 /100 /150 de daño mágico a los enemigos cercanos. Tiene efecto una vez cada 2,5 segundos.Chaleco de cadenas + Capa de negatrón = Protector pétro de gárgola : Otorga +15 de armadura y resistencia mágica por cada enemigo al que el portador marca como objetivo.Chaleco de cadenas + Cinturón del gigante = Capa de fuego solar : Se aplica a un enemigo aleatorio en un radio de dos hexágonos cada segundo. Hace un 25% de la vida máxima del portador como daño verdadero durante 10 segundos. Todas las curaciones que reciba en este tiempo se reducen a la mitad.Chaleco de cadenas + Espátula = Coraza de Vanguardia : El campeón también es un Vanguardia.Chaleco de cadenas + Guantes de combate = Velo de sosiego : Al comienzo de cada combate dispara un rayo en línea recta que aumenta en un 33% el maná máximo de las unidades enemigas a las que acierta, haciendo que tarden más en lanzar su habilidad.Ampliar
Objetos y combinaciones con la Capa negatrones en TFT Sin combinar, la Capa de negatrones otorga +25 de resistencia mágica . Además, los objetos que surgen de la fusión del mismo mantienen ésta mejora.
Capa negatrones + Espadón = Sanguinaria : Los ataques otorgan un 40% de robo de vida.Capa negatrones + Vara innecesariamente grande = Chispa iónica : Los enemigos situados a dos hexágonos del portador ven reducida su resistencia mágica en un 40% (no se acumula). Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben una descarga de daño mágico que equivale al 225% de su maná máximo.Capa negatrones + Arco curvo = Huracán de Runaan : Los ataques básicos disparan un proyectil a un enemigo cercano, al que le inflige un 80% del daño de ataque del portador y aplica efectos de impacto. Los proyectiles pueden infligir golpes críticos y tienen un alcance ilimitado.Capa negatrones + Lágrima de la diosa = Cáliz de poder : Cuando comienza el combate, tanto el portador como los aliados que se encuentren a una casilla de distancia ganarán 30 de poder de hechizo durante el resto de la lucha.Capa negatrones + Chaleco de cadenas = Protector pétreo de gárgola : Otorga +15 de armadura y resistencia mágica por cada enemigo al que el portador marca como objetivo.Capa negatrones + Capa de negatrón = Garra de dragón : Reduce el daño mágico recibido en un 60%.Capa negatrones + Cinturón del gigante = Céfiro : Al comienzo de cada combate, el portador invoca un torbellino en el lado opuesto del tableto que impide al enemigo más cercano participar en el combate durante 5 segundos.Capa negatrones + Espátula = Herencia del bosque : El portador obtiene el atributo de Bosque ancestral.Capa negatrones + Guantes de combate = Fajín : El portador es inmune al control del contrincante durante los primeros 10 segundos del combate.Ampliar
Objetos y combinaciones con el Cinturón del gigante en TFT Sin combinar, el Cinturón del gigante otorga +200 de vida . Además, los objetos que surgen de la fusión del mismo mantienen ésta mejora.
Cinturón del gigante + Espadón = Heraldo de Zeke : Al comienzo del combate tanto su portador como los campeones situados a un hexágono a la derecha y a la izquierda del mismo ganan un 30% de velocidad de ataque.Cinturón del gigante + Vara innecesariamente grande = Morellonomicón : Cuando el campeón inflige daño con su habilidad, causa una quemadura en el objetivo que le hace un 25% de su vida máxima como daño y reduce su curación en un 50%. Ambos efectos duran 10 segundos.Cinturón del gigante + Arco curvo = Portal Zz’Rot : Al inicio del combate, el portador paraliza a los enemigos que estén a dos hexágonos durante un segundo. Cuando esta unidad muere, invoca a un avatar con 1500/2250/3000 de vida que continúa con la lucha.Cinturón del gigante + Lágrima de la diosa = Redención : Cuando muere el portador los aliados se curan 800 de vida.Cinturón del gigante + Chaleco de cadenas = Capa de fuego solar : Se aplica a un enemigo aleatorio en un radio de dos hexágonos cada segundo. Hace un 25% de la vida máxima del portador como daño verdadero durante 10 segundos. Todas las curaciones que reciba en este tiempo se reducen a la mitad.Cinturón del gigante + Capa de negatrón = Céfiro : Al comienzo de cada combate, el portador invoca un torbellino en el lado opuesto del tableto que impide al enemigo más cercano participar en el combate durante 5 segundos.Cinturón del gigante + Cinturón del gigante = Armadura de Warmong : Otorga 1000 de vida adicional.Cinturón del gigante + Espátula = Estandarte de Señor de la guerra : La unidad también es un Señor de la guerra.Cinturón del gigante + Guantes de combate = Garra trampa : Comienza cada combate con un escudo mágico que aturde al primer enemigo que lo rompe durante 4 segundos.Ampliar