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PS5: los creadores de Sparklite priorizan la memoria gráfica al SSD

Desde el estudio independiente Red Blue Games opinan que los discos de estado sólido son una buena herramienta pero prefieren más capacidad gráfica.

PS5: los creadores de Sparklite priorizan la memoria gráfica al SSD
Cristian Ciuraneta Catalán
Redactor de MeriStation. Graduado Superior en Diseño por Elisava (UPF), empezó como redactor en MeriStation en 2009, adquiriendo más responsabilidades en la revista desde 2013, tales como el grafismo de la web o su base de datos. Amante de los videojuegos desde pequeño, es también un gran aficionado al cine, las series, los cómics y el anime.
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La arquitectura de PS5 está generando estos días numerosas opiniones por parte de no pocos desarrolladores; tanto es así, que ahora desde Red Blue Games, creadores del indie tipo roguelike Sparklite, creen que si bien los discos de estado sólido o SSD son “una buena herramienta”, prefieren más capacidad de memoria gráfica para la nueva consola de Sony. Así lo recoge el medio GamingBolt en una reciente entrevista con Lucas Rowe, desarrollador de dicho estudio independiente.

La capacidad gráfica marcará la diferencia

Tanto es así, que Rowe considera que sí, el SSD será toda una ventaja para los videojuegos en PS5, hardware que permitirá una renderización más rápida en títulos de mundo abierto, pero que el verdadero potencial de la consola llegará a través de su capacidad de memoria gráfica para ejecutar los juegos.

“Tener un acceso rápido al disco será una buena herramienta en la que apoyarse durante el desarrollo pero, en ahora mismo, no dependemos tanto del disco, ya que podemos almacenar mucho en la memoria gráfica”, aseguran desde Red Blue Games.

PS5: los creadores de Sparklite priorizan la memoria gráfica al SSD
Interior de una PS4 Pro

No obstante, “estamos seguros que los usuarios finales apreciarán el rendimiento adicional de los tiempos de carga. Por otro lado, Rowe cree que la retrocompatibilidad será una pieza clave en las consolas de próxima generación, transformando la industria en cierta manera.

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“La posesión de los videojuegos se está convirtiendo en un interesante debate con la llegada de los servicios de streaming vía suscripción. Venimos de una generación que cree que compra un videojuego en lugar de una licencia para jugar a un videojuego. Me siento emocionado por disfrutar de la retrocompatibilidad y cómo los desarrolladores la aprovechan”, concluye.

Está previsto que la ventura de acción tipo roguelike y de aspecto pixelado Sparklite llegue a finales de este año para PC, PS4, Xbox One y Switch.

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