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Anthem, impresiones de los primeros minutos del juego y el demo

Fuimos hasta Redwood City, California a jugar la última entrega de BioWare en su versión para PC ¿Será este el Destiny killer?

La última entrega de BioWare
Actualizado a

Jugamos parte del inicio y la demo que estará disponible del 25 al 27 de enero

Estamos a unas horas de que los que hicieron reserva de Anthem o sean usuarios de EA Access u Origin Access, puedan jugar la última entrega de BioWare, mismo que el resto podrá probar el 1 de febrero. Nosotros tuvimos la oportunidad de jugarlo antes de su lanzamiento y nos hemos llevado una increíble sorpresa.

A diferencia del hands-on que hicimos en gamescon 2018, pudimos jugar por más de 5 horas las misiones iniciales. Tratando de hacer justicia a lo que vimos, trataremos de dividir en apartados los aspectos que consideramos más relevantes de estas primeras impresiones.

La versión de PC brilla

Las especificaciones de la computadora con la que lo probamos son: procesador Core i7 7700k a 4.2 Ghz, 32 GB de Ram y una tarjeta gráfica GeForce RTX 2080 Ti de NVIDIA, misma que dio para correrlo sin problemas a una resolución de 2560 x 1440p a 60 FPS todo en ultra con oclusión ambiental HBAO y poder hacer capturas de video sin mayores contratiempos.

Anthem, impresiones de los primeros minutos del juego y el demo
Jugamos la versión de PC a 2560 x 1440p a 60 FPS

Creación del javelin

Como era de esperarse hay un apartado de creación de personaje, al menos en este build vimos 21 opciones.

Anthem, impresiones de los primeros minutos del juego y el demo
Podremos personalizar a nuestro personaje

El fuerte Tarsis

Este es un hub en donde se desarrolla parte de la historia, ahí encontraremos personajes que nos darán misiones y también habrá tiendas e incluso mesas donde habrá pruebas diarias o semanales.

Anthem, impresiones de los primeros minutos del juego y el demo
El fuerte Tarsis es clave en el desarrollo de Anthem

Sistema de misiones

Al igual que en juegos como Destiny, hay algunas misiones en donde con solo complementar el objetivo estas terminan, ya sea que inicies con amigos o con personas que te hayan encontrado en línea, todos los jugadores se pueden integrar en el momento que ellos deseen o por invitación directa, esto nos pareció un gran diferenciador que promueve el juego en equipo. En el caso de las submisiones que se dan en un apartado libre, estas al terminar, permiten la exploración para recolectar materia que podrás usar para diversas cosas, como mejora de armas, armadura o incluso crear ítems. Algo importante de resaltar es que en las misiones hay zonas en donde no podremos volar o se restringe la reaparición hasta no terminar con los enemigos.

Anthem, impresiones de los primeros minutos del juego y el demo
El sistema esta diseñado para jugar en línea

Los javelins

Las 4 clases de javelins están bien balanceadas, pero a diferencia de otros juegos, no es limitativo a las armas, haciendo que la estrategia tenga más posibilidades, por ejemplo, podrás tener un coloso, una suerte de tanque, que sea francotirador y que en caso de complicarse la pelea, puede entrar al quite en la primera línea. En el caso del javelin comando vimos que es el más balanceado de todos y también logramos jugar con el interceptor que es uno de los más ágiles. El javelin tormenta puede cumplir con una especie de rol como de mago con combates a distancia.

Anthem, impresiones de los primeros minutos del juego y el demo
Los 4 tipos de javelins están bien balanceados

Ser un freelancer

Lo divertido del concepto de freelancer es que en esencia podrás jugar con las 4 clases de javelins, haciendo más versátil la interacción en línea, logrando un balance de equipo sin tener que depender de algún oficio en particular en tu grupo de amigos.

Anthem, impresiones de los primeros minutos del juego y el demo
Ser un freelancer implica poder ser las 4 clases de javelin

Sistema de experiencia

No tiene mayores complejidades, ya que al terminar las misiones te bonifican puntos de experiencia acorde a las hazañas de expedición e incluso a los combos que puedas encadenar al pelear. También vimos indicadores sencillos al momento de equipar armas que te indican, como cualquier juego de rol, cual es mejor en distintos apartados. Algo interesante es que puedes desarmar tus armas y usar esas partes para mejorar otras cosas.

Anthem, impresiones de los primeros minutos del juego y el demo
Un sistema de experiencia completo y sencillo

El sistema de experiencia esta dosificado de tal forma que nos van liberando de manera paulatina actualizaciones del javelin, como poder crear matrices que nos permitirán especializarnos más en las batallas, por ejemplo en esta parte de la demo, vimos que el comando integra hasta dos armas, un lanzaproyectiles de asalto que utilizas en un poder especial al llenar una barra de energía con solo apretar el botón digital hacia arriba, granadas, componentes y equipo de apoyo.

Anthem, impresiones de los primeros minutos del juego y el demo
Es fácil identificar las cualidades de las armas

Sistema de juego

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Creemos que la mejor forma para entender como es el juego es viendo el video que capturamos a continuación.

¿Será Anthem el Destiny killer?

Anthem estará disponible el próximo 22 de febrero en PC, PlayStation 4 y Xbox One.