Gameplay Devil May Cry 5: Su música adaptativa
Tras jugar a Devil May Cry 5 en un evento organizado por Koch Media, comentamos las impresiones que nos ha dejado su gameplay y el efecto que causa la música.
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En Devil May Cry 5 se mantiene la característica música industrial a la que nos tiene acostumbrados la saga, pero en esta ocasión, con una capa más de profundidad. Una vez entrando en combate, a medida que encadenemos combos y subamos en el clásico rango, esta se adaptará a nuestra puntuación. En los rangos menores la escucharemos con un volumen más bajo y algo más básica y a medida que subamos se le añadirán más pistas, la voz tendrá más presencia y el ritmo irá in crescendo, además de que en todo momento podemos ver un espectro de onda junto a las letras de rango que nos dará también una pista visual.
Esto, como comentábamos, suma a la función que ya ofrecía la música, un feedkback instantáneo, indicándonos el aumento de rango en nuestro combate sin la necesidad de estar siempre mirando a las letras que aparecen en pantalla.
Desde el primer Devil May Cry hasta los elogiados 3 y 4, pasando el 2 y el menospreciado DMC de Ninja Theory, en todos la música industrial ha jugado un papel importantísimo y en este nuevo título esto parece llevarse a un nuevo nivel.
Devil May Cry 5, desarrollado y editado por Capcom para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es la quinta entrega numérica de la saga de acción hack'n'slash, secuela de la cuarta entrega protagonizada principalmente por Nero junto a Dante, una nueva entrega de esta legendaria serie de acción que une su característica combinación de acción frenética y personajes de otro mundo con la última tecnología en videojuegos de Capcom para crear una obra maestra de la acción-aventura revolucionaria gráficamente.