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Dos nuevos personajes en Omen of Sorrow
En el marco de EVO se hizo esta presentación.
Hoy en EVO, AOne Games y SOEDESCO han revelado dos nuevos personajes para Omen of Sorrow
Adam e Imhotep; quienes traen sus propios movimientos especiales. Todo esto puede verse en su nuevo trailer.
La lucha de Omen of Sorrow llegará en la segunda mitad del 2018
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Imhotep
Dice haber sido alguna vez un Dios, que fue traicionado y desmembrado. Sus extremidades fueron repartidas por todo el mundo, y él ha pasado milenios intentando unificar y recomponer su cuerpo. En combate, Imhotep puede separar su cuerpo en partes y usar magia para atacar con ellas de forma individual. También posee el poder de invocar una incandescente bola de luz y una horda de momias que peleen junto a él en el campo de batalla.
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Adam
Un prometedor científico llamado Victor Frankenstein perdió la cabeza por las artes ocultas cuando se vió involucrado con el conde Vladislav III. De la unión impía entre ciencia y magia nació Adam - costándole la vida a su padre. Hoy recorre Europa en busca de alguien que pueda traer a su padre de regreso. Además de su brutal fuerza muscular, también puede usar increíbles poderes de electricidad.
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Caracteristicas de Omen of Sorrow
- Lucha usando 12 icónicos personajes y genera estrategias de pelea usando más de 250 movimientos especiales.
- Juega con el peligro en sombríos escenarios, inspirados por antiguas leyendas europeas.
- Perdura durante 36 duras batallas en modo de un solo jugador, o desafía a tus amigos en modo Versus local.
- Pelea en Combates con Reglas Personalizadas y en fluidos Combates de Ranking en modo Online.
- Desbloquea recompensas especiales al conquistar los modos de Arcade y Survival
- Domina tus habilidades de combate en el modo Tutorial y en el completo Cuarto de Entrenamiento.
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- Acción
Omen of Sorrow es un tradicional juego de acción y lucha en 2D, desarrollado por AOne Games y editado por Soedesco para PlayStation 4, que ofrece gráficos diseñados con Unreal Engine 4, así como un elenco de personajes inspirados en seres clásicos del terror, la fantasía y la mitología. El sistema de batalla se ha diseñado íntegramente para potenciar las habilidades de los jugadores, en lugar de favorecer las estadísticas u oportunidades al azar. El juego presenta profundas mecánicas de combate que priorizan el movimiento y el espacio sobre la ejecución: la idea es brindar una experiencia divertida tanto para los jugadores profesionales como para los "recién llegados".