Vectores y polígonos: la búsqueda del realismo
Los primeros juegos que intentaron aportar profundidad y dar un toque distinto a los sprites y los juegos 2D. Los gráficos poligonales y entornos tridimensionales que fueron predecesores.
En su búsqueda del realismo, la industria experimentó con tecnologías de diferente tipo durante los primeros años de su historia. Y pese a lo limitado de éstas, el ingenio de los desarrolladores de entonces logró dar forma a proezas gráficas con las que recrear entornos tridimensionales de forma minimalista pero muy efectiva.
Hoy repasamos algunos de los títulos más relevantes que se sirvieron de vectores primero y polígonos después, para sorprender a los jugadores de su época, y que pusieron los cimientos sobre los que se alzan los grandes entornos tridimensionales de la actualidad.