Gamelab 2018 Día 2: A Way Out, Horizon Zero Dawn y Uncharted

Daniel Figares uncafedaniel

Hablamos con Josef Fares, Amy Hennig, Angie Smets y Mark Cerny

Segundo día en Gamelab 2018, evento que se celebra en Barcelona cargado de charlas, conferencias y expositores.

En esta ocasión hemos podido hablar con Angie Smets, productora de Horizon Zero Dawn y Killzone. Nos ha contado como ha sido el proceso de creación de Horizon Zero Dawn, la concepción del personaje de Aloy y la utlización del mismo motor creado por ellos para desarollar Death Stranding, de Hideo Kojima.

Mark Cerny, diseñador de PlayStation 4, nos ha hablado de industria, la diferencia entre los desarrolladores ocidentales y orientales y que cambios introduciría a PS Vita conociendo el mercado de telefonía móvil.

Amy Hennig, directora de Uncharted, entre otros muchos títulos. Persona muy inspiradora que comenzó en la época de Super Nintendo y que ha recibido el premio de Honor Gamelab.

Josef Fares ha comentado el tema del "Netflix de los videojuegos" y la diferencia entre lenguaje cinematográfico y el empleo del lenguaje del videojuego como herramienta pura para contar historias digitales.