Las claves de Team Sonic Racing: ¿Rival para Mario Kart?
El erizo más famoso del mundo de los videojuegos, el inigualable Sonic, regresa a consolas y PC dejando de lado el formato tradicional para abordar el género de la conducción por tercera vez en esta década. Y viene con muchas novedades, ya sea para bien o para mal (según se mire).
Que si es un clon de Mario Kart, que si es de Crash TeamRacing, que si… Cuando SEGA lanzó Sonic & SEGA All-Stars Racing a comienzosde 2010, muchas fueron las voces que criticaron la producción días antes dellegar al mercado. Sin embargo, la realidad posterior fue que el juego gozó deuna gran acogida entre el público y la crítica especializada (y buena prueba deello fue el análisis que nuestro compañero Ramón Méndez realizó para la ocasión).Era un título que aprovechaba todo el plantel de personajesicónicos que tenía (y tiene) la compañía japonesa. A ello se le sumaba unpopurrí de ideas que cuajaba bastante bien, lo que le valió para otra entregaen 2012. Sin embargo, una vez que se lanzó esta última parte, la subsagadesapareció del mapa, quién sabe si por el cambio de organigrama que sufríaSEGA en ese momento.Todo eso ya es pasado, y no hay mejor manera de demostrarloque con el anuncio del nuevo Team Sonic Racing. En Meristation nos hemos idohasta Londres para ser uno de los nueve medios a nivel mundial que ha podidoprobar la demo que se llevará al E3. Y aquí van nuestras impresiones.El equipo lo es todoHay muchos apartados por los que continuar este artículo deTeam Sonic Racing, pero existe uno que destaca por encima del resto: laimportancia del equipo en esta producción. El estudio ha introducido una manerade jugar que es muy original, pero que también puede acarrear alguna que otravacilación.A partir de ahora no basta sólo con triunfar en una carrera,sino que el equipo también lo haga bien. Cada partida de Team Sonic Racingtiene un máximo de 12 jugadores que se dividen, a su vez, en cuatro equipos detres corredores cada uno. De esta manera, cada puesto en la tabla da una puntuaciónque se suma con la del resto de compañeros al finalizar la carrera. Es bastanteparecido a lo que ocurre en el mundial de constructores de F1, pero con ladiferencia de que aquí no importa el piloto en sí, sino la suma de ellos.Si decíamos hace dos párrafos que este modo de juego puedecrear dudas es por una simple razón: en cooperativo con amigos o con la IA esrealmente divertido, ¿pero funcionará igual cuando ese equipo esté compuestopor jugadores aleatorios encontrados en la Red? Esta es la pregunta clave, dadoque el equipo también interactúa dentro de la partida pudiendo compartirobjetos o estrategias de carrera.Nos faltan horas de juego, y experimentar más con estadiatriba, para encontrar una solución. No obstante, desde Sumo Digital ya hanconfirmado que también podremos competir de manera solitaria en los diferentesmodos de juego que se incluirán, algunos ya anunciados como el Gran Prix, ModoExhibición, Contrarreloj y Team Adventure Mode (este último un modo historiadonde los personajes se van conociendo poco a poco).Y ahora que hablamos de equipos y personajes, toca centrarseen estos últimos. El nombre del juego quizás ya dé una pista: “Team SonicRacing”. Sí, “SEGA” desaparece para la ocasión, por lo que en este nuevo juegode conducción sólo tendremos personajes de la franquicia Sonic. En concreto,habrá un total de 15 pilotos diferentes, todos ellos extraídos de alguna de lasaventuras del erizo azul.No cabe duda de que es una decisión muy controvertida.Prescindir de otros personajes de la compañía nipona, véase Alex Kidd, JoeMusashi de Shinobi, Beat de Jet Seat Radio, Ryo Hazuki de Shenmue o Ulala deSpace Channel 5, es un movimiento muy arriesgado. Cómo no, el usuario seráfinalmente el que dicte sentencia sobre si este cambio a nivel de elenco restao suma puntos.Ganar, ganar y ganarEl juego en equipo y los personajes son los dos pilares másmodificados respecto a entregas pasadas. No obstante, lo que es la carrera ensí, es decir, la jugabilidad, sigue intacta. Y esa es una señal muy buena.Team Sonic Racing mantiene la diversión de entregas predecesorasy sus principales rasgos de identidad. Carreras alocadas donde el primero puedeser el último en cuestión de segundos; circuitos con muchas curvas paraaprovechar el derrape y con rampas de lanzamiento; un modo “ultimate” que se vallenando con nuestras acciones y que nos hace invencibles durante un periodo detiempo determinado; y el uso de artilugios para desnivelar la partida,conocidos para la ocasión como “WISP”.En la demo que pudimos jugar sólo tuvimos un circuito y seispersonajes, pero el estudio sí nos habilitó todos los gadgets que hay en eljuego. Como suele ocurrir en este tipo de producciones, hay artículos ofensivosy defensivos. Los primeros suelen aparecen cuando la partida es desfavorable yes necesario adelantar puestos, mientras que los segundos surgen cuando se vaen cabeza y es obligatorio defenderse. Son arquetipos ya asimilados dentro delos juegos de karting, véase Mario Kart o Crash Team, pero que Sumo Digital hainsertado con originalidad y con leves modificaciones.De momento, Team Sonic Racing nos ha dejado con buen saborde boca, sobre todo en lo que respecta a conducción y el modo de juego enequipo. Quizás un leve regusto a la hora del roster de personajes, pero eraalgo que nos íbamos oliendo cuando las primeras filtraciones salieron a la luz.Ahora sólo queda esperar hasta finales de año para jugar al producto final,aunque, recalcamos, la base probada es buena. Y eso es lo importante.

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Team Sonic Racing, desarrollado por Sumo Digital y editado por Sega para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch, es un título de conducción y carreras de corte arcade y estilo desenfadado protagonizado por Sonic y los personajes más emblemáticos del universo del erizo. El título ofrece hasta 15 pilotos para elegir y 14 objetos ofensivos para las carreras, así como un modo Aventura con su propia historia, un modo Grand Prix, Tima Trial y modos multijugador para hasta 12 jugadores en línea y hasta 4 jugadores a pantalla partida.