Sushi Striker: The Way of Sushido, Impresiones
De nuevo, las apariencias engañan. A falta de jugar durante sesiones de largas horas, los primeros compases dejan claro que la profundidad jugable y los valores de producción no son precisamente los de un título de encadenar elementos típico de dispositivos móviles.
Hay algo que nos ha gustado después de jugar unas primerashoras a la versión final de SushiStriker: The Way of Sushido: no se toma en serio lo comúnmenteprestablecido. Lo que comenzara siendo un título de 3DS aparentemente sin másaspiraciones que la eShop se ha terminado convirtiendo en una obra que, si bienes temprano para calificarla de relevante en el catálogo de Nintendo Switch, sí lo es a nivelempresarial para los de Kioto al estarse poniendo mucho énfasis tanto en supromoción como en ciertos valores de producción con los que nos hemos topado.Porque no nos engañemos, lo fácil hubiese sido pensar queera un juego propio de smartphones solo que con “el sello Nintendo”. Una vezmás los prejuicios nos juegan una mala pasada y nos topamos con la realidad, larealidad de que desde el primer minuto se respira respeto por el producto,cuidado artístico desde lo visual a lo sonoro y, especialmente, una jugabilidadque te va lanzando cuales platos de sushi motivos y más motivos parademostrarte que esto sería muy complicado en un teléfono móvil.No comen, “papean” sushiUn juego que desde el primer minuto comienza como si de unaserie de animación japonesa se tratase –opening musical a viva voz que nofalte– y explica que en un mundo sin pescado la población tuvo que acudir al sushi para paliar el hambre,situación que derivó en una fatal guerra entre diferentes bandos, puede ollamarte mucho la atención o hacerte fruncir el ceño. A nosotros nos ha pasadolas dos cosas.Del protagonista del juego hablaremos más adelante, cuandole conozcamos más, pero lo cierto es que tiene profundidad; se nota un esfuerzopor demostrar que es algo más que un skin juvenil con el que se puedan sentiridentificados los lectores de shonen manga. La traducción al castellano es comode costumbre muy acorde al tipo de público al que se dirige principalmente estetítulo, uno juvenil o de temprana adultez, aprovechándose de juegos de palabrasy un manejo exquisito del castellano. El nombre del título, Sushi Striker: TheWay of Sushido, no es casualidad. Aquí han preferido llamar a los Sushi Strikers“Lanzaplatos”, una tarea heroica sobre la cual estamos aprendiendo actualmente;porque un Lanzaplatos no se profesionaliza en un solo día, sino que hacen faltaentrenamientos y clases.Esa metodología que utiliza el título para enseñarnos lasmecánicas está muy bien graduada; en vez de dártelo todo lo golpe va añadiendopequeñas pinceladas a las partidas al tiempo que da peso a otros personajes ose inventa –con mayor o menos acierto– la intervención de los Reyes, unospersonajes de apoyo que habilitan la activación de habilidades de cara a los combos.Cabe decir que se puede jugar tanto con controles táctiles como con botonesal modo tradicional, y aquí tenemos sensaciones encontradas porque nuestravoluntad era hacerlo tocando directamente la pantalla, pero un dedo es muchomenos preciso que un lápiz táctil (otra historia será en Nintendo 3DS, que aúnno hemos podido probar) y terminas tapando media pantalla. Por este motivohemos optado por el joystick y los botones de acción, que hasta el momento nopodemos poner ninguna pega al responder inmediatamente a los comandos.¿Es divertido?La palabra combo debe interiorizarse cuanto antes porqueestos enfrentamientos –por ahorasolamente 1v1– se presentan varias cintas giratorias con platos de sushique tienen un color determinado, al igual que en los restaurantes, con diversostipos e ingredientes. Solo se comparte la del centro, que es la que puededeterminar la cancelación de un combo enemigo o el éxito de uno nuestro. Aunque algunos sean diferentes entre sí, como un onigirirespecto a un maki de salmón, puede que compartancolor de plato y por ende podremos encadenarlos para sumar combos de mayor cantidad.Al ser directamente proporcional, amayor número de platos más alta será la torre que acumulemos. ¿Y quéhacemos con esas torees? Lanzarlas alenemigo para debilitarle y acabar con él. Juvenil, gamberro, irreverente y original Al principio puede parecer sencillo porque la base essimple; debe ser simple, en verdad. Pero como decíamos, con el paso de lashoras se ha ido acomplejando porque entran en juego diferentes agentesexternos, se activan habilidades que afectan al tempo o a la velocidad de lascintas… Se vuelve una auténtica locura de luz y color en la que reconocemoshabernos sentido alegremente sorprendidos. Es una sorpresa agradable y sinceraal darte ganas de más. Hemos jugado la penúltima partida muchas veces antes deredactar estas impresiones.El miedo que tenemos ahora es si seguirá sorprendiéndonos oal cabo de las 10 horas estaremos hastiados de escuchar estas mezclas dechiptune con música japonesa moderna, si la historia no termina de arrancar osi la jugabilidad sencillamente cansa. Cruzamos los dedos mientras seguimos cruzando platos. Porahora todo sabe bastante fresco.

Sushi Striker: The Way of the Sushido
- Acción
- Puzle
- 3DS
- NSW
Gana en la batalla de comida definitiva de Sushi Striker: The Way of Sushido para Nintendo 3DS y Switch. En este juego de acción rápida y puzles a cargo de Nintendo, deberás combinar platos del mismo color y tipos de sushi para crear potentes ataques que dirigir al enemigo. Adopta el papel de Musashi, un joven héroe con una voracidad fuera de lo común Descubre la verdad oculta tras la desaparición de los padres de Musashi y la devastadora Guerra del Sushi, y defiende tu país ante el Imperio invasor para que todo el mundo pueda disfrutar del sushi en paz una vez más. Mantente alerta, joven guerrero, pues montones de samuráis avezados te esperan con no buenas intenciones. Tendrás que darlo todo y demostrar que estás hambriento de éxito para alzarte como rey del sushi.