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Los diseñadores de FIFA 18 quieren que metamos más goles
La inteligencia artificial defenderá un poco peor este año.
Sam Rivera, productor de gameplay: "FIFA 18 debía tener más goles por partido que FIFA 17"
Cada año Electronic Arts cambia pequeños detalles aquí y allá del gameplay de su simulador futbolístico, intentando que cada edición sea más redonda que la anterior. Las novedades de FIFA 18 son bastantes, tal y como os contamos en nuestras impresiones desde la Gamescom, pero hay uno que quizá cambie algo importante respecto a la anterior entrega: se reducirá la inteligencia artificial de los defensas.
En una entrevista con Eurogamer, Sam Rivera, productor principal de gameplay de FIFA 18, ha dicho: "Una de las cosas que queríamos es que FIFA 18 debía tener más goles por partido que FIFA 17".
"Una de las quejas en FIFA 17 era que la inteligencia artificial estaba defendiendo demasiado bien, mucha gente tan solo dejaba que la IA defendiera", explica Rivera.
El cambio se ha realizado para que el sistema gire en torno a la habilidad de los jugadores: "Necesitábamos crear un espacio de habilidad para que los jugadores más experimentados pudieran diferenciarse de los jugadores normales. Por ejemplo, cuanto más practiques tus entradas, más oportunidades tendrás de ser un buen jugador cuando defendas. Aún así es posible defender, y defender muy bien, pero tu habilidad como jugador importa más que nunca".
FIFA 18 saldrá en PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch, PS3 y Xbox 360 el 29 de septiembre.
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FIFA 18, desarrollado por EA Sports y distribuido por Electronic Arts, es la nueva entrega de la popular saga de fútbol de la temporada 2017-2018 para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y Nintendo Switch, con novedades tanto en la jugabilidad del título como en el modo historia conocido como El Camino. Con el motor Frostbite, FIFA 18 hace que se confunda la línea que separa el mundo virtual del real y consigue darles vida a los jugadores, a los equipos y a las atmósferas que se viven en el juego del mundo. Tecnología de movimiento basada en jugadores reales, un sistema de animación totalmente nuevo que proporciona una capacidad de respuesta sin precedentes y recreación de la personalidad del futbolista. Después, viaja por el globo con Alex Hunter junto a un elenco de personajes famosos, como Cristiano Ronaldo y otras estrellas europeas del fútbol.