Sony y Oculus colaboran juntas para impulsar la Realidad Virtual
Aunque desde "un punto de vista global". Los Mac de Apple, sin potencia para Oculus Los nuevos juegos para Morpheus


Unidos por un fin común, potenciar la Realidad Virtual, pero solamente de una forma global. Esta es la relación que Sony y Oculus tienen con respecto al mercado de la VR, en el que ambos competirán a principios de 2016 por hacerse con el favor del público y el mercado cuando Oculus Rift se enfrente a Project Morpheus.
Suhei Yoshida habló de ello en el E3 esta semana, señalando como entre las compañías se invitan mutuamente a probar demos tecnológicas e intercambiarse feedback sobre los kits de desarrollo: "Nos conocemos muy bien Brenda Iribe solía trabajar en Gaikai", y a Palmer Luckey, CEO de Oculus, "lo conocíamos antes de que empezase el kickstarter" de Rift. Y de hecho Luckey les aconsejó en la GDC de marzo que redujeran la latencia de Morpheus.
Sony y Oculus desean que sus dispositivos tengan calidad para que incipiente mercado de la VR no empiece a llenarse con productos mediocres que lo hagan bajar de categoría, ya que ambas compañías se juegan mucho, trabajando juntas "desde una posición global para hacer avanzar la VR y llevarla a los consumidores".