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El método de control de Oculus, en el E3

El control es un reto de la RV La era de la Realidad Virtual GTA V con Oculus

Francisco Alberto Serrano Acosta
Apasionado de los videojuegos desde que tiene uso de razón, Francisco Alberto ha dedicado su vida a escribir y hablar de ellos. Redactor en MeriStation desde el 2000 y actual coordinador de redacción, sigue empeñado en celebrar el videojuego de ayer y de hoy en todas sus ilimitadas formas de manifestarse.
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La realidad virtual es algo más que los cascos. De hecho, un elemento clave de la misma está en la forma en la que interactuamos con este equipamiento y entorno. Algunas experiencias son más sencillas de simular, tales como las de estar sentado y con un control que simule una nave espacial, ahí nuestra interacción es natural. Pero si la Realidad Virtual quiere ir más allá de ciertas experiencias, tiene que tener una solución mejor. El CEO de Oculus, Brendan Iribe, ha dejado caer que en el E3 se ofrecerán "algunas respuestas" de la forma de control ligada al Oculus, aunque en su opinión, a largo plazo piensa que no se hablará de un solo sistema de interacción, sino que la experiencia de Realidad Virtual irá ligada a diferentes dispositivos.

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