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VortiX opina sobre la Ro32 de ayer en StarCraft II y Heroes of The Storm

"StarCraft II goza de su mejor momento de balance ahora mismo."

Juan "VortiX" Moreno es ahora mismo el jugador español más prometedor en la escena competitiva de StarCraft II. Habiendo cosechado numerosos premios en el pasado y siendo una de las leyendas en los deportes electrónicos de nuestro país, VortiX se clasificaba ayer para octavos en la tercera temporada de la WCS EU. Él y Harsteem fueron los ganadores del Ro32 que mostró unas partidas intensas y emocionantes.

Desde MeriStation, hemos tenido la oportunidad de charlar con él y averiguar sus impresiones sobre esta temporada de WCS, rivales y el balance del juego. Además, hemos aprovechado la ocasión para preguntarle sobre Heroes of The Storm, el nuevo MOBA en desarrollo de Blizzard Entertainment. A continuación os dejamos la entrevista.

· ¿Cómo viste el nivel de las partidas de ayer?

- En general el nivel fue bastante decente. Creo que el que más nivel demostró, aunque sólo se pudo apreciar contra Terran, fue Harsteem. Se mostró bastante sólido en todas las partidas. JJakji jugó bastante por debajo de su nivel habitual y Kas es difícil decirlo, diría que las dos partidas que me ganó en nuestro primer enfrentamiento fue más fallo mío que acierto suyo. Yo jugué bastante mal las primeras partidas porque estaba algo nervioso, pero después de la primera contra JJakji pude concentrarme y dar el nivel real que creo que tengo ahora mismo.

· ¿Cuáles son los rivales que más temes en el futuro?

- MC, San y StarDust son los dos que más miedo me dan. Mi Zerg contra Protoss es bastante aleatorio, dependo mucho de lo que haga el otro para ganar, ya que no tengo una estrategia fija y juego siempre a reaccionar, además de que son 3 coreanos de lo mejor que hay en Europa.

· ¿Predicciones para esta temporada de WCS? ¿Tus favoritos?

- Si tuviese que apostar, apostaría por una final MC vs StarDust que podría ganar cualquiera de los dos, pero obviamente cuando hay tanto nivel es casi imposible acertar. Con la eliminación de Snute no veo ningún europeo con posibilidades razonables de llegar a la final, aunque aún quedamos unos cuantos con nivel alto también. En mi caso, creo que si juego bien y no tengo muy mala suerte con los emparejamientos puedo llegar a semifinales, lo cual me valdría para clasificarme para la BlizzCon si no me equivoco, así que habrá que ir a por todas.

· ¿Cuál es la raza más poderosa actualmente a tu parecer en StarCraft II?

- Terran ha sido la que más se ha beneficiado del último parche y eso siempre se nota; ahora mismo los Terrans están dominando bastante, pero creo que esto será así sólo hasta que las otras dos razas se acostumbren. De hecho, ya están saliendo estrategias o transiciones nuevas pensadas para el meta actual. Dicho esto, a mí me parece que Starcraft II goza de su mejor momento de balance ahora mismo. Me gustaría que el juego se mantuviera como está una temporada para ver qué tal funciona en vez de cambiar otra cosa que genere otro "imbalance" nuevo, ya que con tanto parche se entra en ese ciclo del que es imposible salir si no se deja que los players tengan tiempo para acostumbrarse.

· Si te dieran la posibilidad de hacerle cambios al juego, ¿qué harías?

- Más que cambios de balance cambiaría los mapas. Blizzard tiene la mala (o buena, no lo sé) costumbre de cambiar mapas bien balanceados y que funcionan  para "probar" mapas nuevos, muchos de ellos de cosecha propia en vez de ligas coreanas, que son bastante injustos en según que enfrentamientos. Por ejemplo, el hecho de que Terran ahora mismo esté dominando más de lo normal (tampoco es muy exagerado), además de por el último parche que los beneficia, también es por los mapas que ha introducido Blizzard en la última temporada.

Si se juntasen todos los mapas buenos que ha tenido Heart of the Swarm en el año y medio que lleva en venta saldría un map pool de lujo, pero con esta rotación tenemos 2-3 mapas "desbalanceados" cada temporada.

· Ahora que Heroes of The Storm está al caer, ¿qué opinas del competitivo que puede ofrecer este juego?

- Hay gente que piensa que es muy simplón, pero es como todos los juegos, cuando sales de lo superficial y juegas lo suficiente te das cuenta de que tiene más profundidad de lo que parece. Aún no hay nivel, obviamente, ya que no hay ladder y juega muy poca gente, y aún así ya se ven partidas entre equipos "top" del momento muy interesantes y divertidas. Yo creo que sin duda el competitivo va a ser muy atractivo y el juego es más complejo de lo que parece a simple vista. Además, cuenta con el plus de que las partidas son rápidas y hay pocos momentos de aburrimiento o falta de acción, lo cual para el espectador es muy interesante.

· ¿Te está gustando HotS? ¿Podrías decirnos tus primeras impresiones?

- Me está gustando mucho. Como antiguo jugador de WC3 el tema de manejar héroes siempre me ha gustado mucho y por eso los MOBAs siempre me han interesado. Heroes of The Storm sin duda supone una remodelación del género; mucha más acción y menos farmeo y multitud de mapas, objetivos y teamfights

Obviamente aún hay cosas mejorables: los personajes son poco customizables (el sistema de talentos se queda corto en mi opinión), hay pocos héroes, es demasiado fácil remontar partidas (que no haya snowball está bien, pero hasta cierto punto), etc... Pero no hay que olvidar que es una alfa y por lo tanto queda muchísimo por hacer e implementar, de hecho es un hecho sin precedentes que Blizzard dé acceso a alfas a gente de fuera de la compañía y creo que el feedback que está dando la gente desde esta fase tan temprana del juego ayudará a que cuando salga, sea un juego muy bien pulido.

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StarCraft II: Heart of the Swarm

  • PC
  • Estrategia

El segundo capítulo de StarCraft II centra su modo campaña en la raza Zerg; desarrollado por Blizzard para PC.

Carátula de StarCraft II: Heart of the Swarm
8.8