Tecnología
The Crew es demasiado grande para correr a 60 FPS
Ubisoft solo alcanzará las 30 imágenes por segundo.
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Será en 2014 cuando Ubisoft Reflection e Ivory Tower lancen para PC, PlayStation 4 y Xbox One su The Crew, el juego de carreras de mundo abierto, el cual, debido a su tamaño, no podrá disponer de un framerate a 60fps en las versiones de consola.
"Nunca hemos ido a por los 60 cuadros por segundo", señala Julian Gerighty, el director del juego, "siempre hemos ido a por los 30fps cerrados [...] 60fps es lo que nos hubiera gustado conseguir por descontado, pero es un mundo tan grande, y con todas las opciones online en ejecución. Simplemente no es realista obtener esos 30 frames".
